野球 | さいきんくんブログ https://saikinkun.com Tue, 30 Jun 2020 04:41:10 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.4.2 [名将甲子園]パワフル高校Sランク7000超可能デッキ&育成論 https://saikinkun.com/%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%ef%bc%bd%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%95%e3%83%ab%e9%ab%98%e6%a0%a1%ef%bd%93%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%ef%bc%97%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%90%e8%b6%85%e5%8f%af/ https://saikinkun.com/%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%ef%bc%bd%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%95%e3%83%ab%e9%ab%98%e6%a0%a1%ef%bd%93%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%ef%bc%97%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%90%e8%b6%85%e5%8f%af/#respond Tue, 30 Jun 2020 04:41:09 +0000 https://saikinkun.com/?p=2372
どうも!mecatです!


今回は、パワプロ2018の名将甲子園のパワフル高校Sランク以上達成可能なデッキ&育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2018は、PSVITA&PS4で発売されたスポーツゲームです。


名将甲子園はプレイヤーが高校の監督になって、パワプロに登場するキャラ達を育成するモードで、同じくパワプロ2018と連動できるサクスぺに似ています。


名将甲子園とサクスぺの相違点は、プレイヤーが育成する選手の数の違いやパワプロに登場するキャラをプレイヤーが好きな能力や特殊能力にアレンジの有無などです。


今回はパワフル高校についての記事ですが、各高校(現時点では3校なのでっこれから増えて行けば変わるかもしれませんが)戦力A~S以上可能な育成理論についても後に上げる予定ですので、上げたら併せて読む事をおすすめします

ゲドー君像は3年目になってから作った方が良い


デッキの1年目に選択したキャラは、猪狩守SR+3・橘みずきSR・城山SR+1・浜崎SR・中之島SR+1・村雨SR+3


2年目は、鋼SR・阿畑SR+1・滝本SR+1・神成SR+1


3年目は、犬河SR・渋谷SR・紺野SR・緒川SR


パワフル高校キャラは、松倉PR+3・香本SR・宇渡SR・小田切SR+2・矢部SR+2・星井SR+1・小筆SR+1・東條SRです。


持ち込みアイテムは、かっとびバット&ミートUPガムです。


ミッションは、練習コマンドを押したらキャラ名の右斜め上に☆が書いてある青旗マークがついています。


練習は、基本的に青旗マークが付いている数が多い練習を優先しますがミッション数(青旗の多さ)だけでなく経験値や練習値(様々な)やコツもあるので、状況によって変更する時があります。


しかし基本的に優先順位は、ミッション数>経験値>練習値>コツ(特殊能力)となります。


ただしミッションは、☆☆☆の(全)+1000以上のものは、少なくとも2年目4月1週に新入生が入るまでは、クリアしないようにします


2年目秋大会が終わってからは、ミッション達成可能数だけでなく多くのキャラの☆3ミッションクリアして戦力を強くするために、ミッション達成するまでの回数が多いキャラから追うようにしましょう。


ミッション数が同じで残りの☆3ミッション達成回数が同じ場合の優先順位は、(全)+2000>(全)1000>(全)500>それ以外となります。


あと(全)+は、経験値>パワーや球速などそれ以外の経験値を優先して下さい。


「つくる」は基本的にシナリオの上から書いてある順に作っていくと良いです。


ゲドーくん像はできるだけ多くのキャラに経験値を入手して、戦力を強くするために3年生4月1週になって新入生が入ってから、つくるようにしましょう


参考までに私が「つくる」で作った順番について書いておきます。


整地→物置小屋→小さいブルペン→バッティングゲージ→グラウンド→倉庫→プール→仮設部室→部室→ミーティングルーム→監督室→白土グラウンド→ナイター設備→第2グラウンド→黒土グラウンド→観戦シート→プルペン→ピッチングマシン→素振り場→第2ブルペン→室内練習場→データルーム→球場→C級コーチ招集→B級コーチ招集→まねき猫の像→ガンダーロボ像→トレーニングジム→A級コーチ招集


「監督スキル」は選択する順番によっても違いが出てくるので、戦力を高めるためには効率的に選ぶ必要があります。


1番目は1年目の7月2週から行われる夏の大会に勝利するために、「激励(げきれい)」を選択します。


2番目は、練習での経験値をアップしたいので「優れた指導力」を選択します。


3番目は、試合での経験値を上げたいので「知将のススメ」を選択します。


4番目は「圧倒的指導力」を、5番目は「軟投派指導」を、6番目は「速球派指導」を、7番目は「名将のススメ」を、8番目は「打撃指導」を、9番目は「つくるパワー」を、10番目は「つくるスピード」を選択します。


11番目は「ポイント指導」を、12番目は「スタンダード指導」、13番目は「要点指導」、14番目は「つくるスピード+」、15番目は「ディフェンス指導」、16番目は「極意指導」、17番目は「つくるスピード++」、18番目は「つくるパワー+」を選択します。


まとめると、1「激励」 2「優れた指導力」 3「知将のススメ」

 4「圧倒的指導力」 5「軟投派指導」 6「速球派指導」 7「名将のススメ」

 8「打撃的指導力」 9「つくるパワー」 10「つくるスピード」 11「ポイント指導」 

12「スタンダード指導」 13「要点指導」 14「つくるスピード+」

15「ディフェンス指導」 16「極意指導」 17「つくるスピード++」

18つくるパワー+


となります。

経験値玉(小・中・大)は、まず渋谷、犬河をレベル34まで上げます。


次に緒川のレベルを35まで上げます。

それでも余ったら渋谷と犬河、東條のレベルを36まで上げます。


最後に滝本、神成、阿畑のレベルを37まで上げます。


3年目の夏大会1回戦前までに、「伝授」は「ポイント指導」&「スタンダード指導」&「要点指導」&「極意指導」の監督スキルを習得してから、使用するようにして下さい。


間に合わない場合は、ポイント&スタンダード&要点指導までは習得して夏大会途中や終了するまでに、極意指導を習得してから超特殊能力(金特)を使用して下さい。


各成長玉は、基本的に元のキャラの基礎能力が高いキャラに使用した方が能力が高まりやすくなり効率的です。


球速成長玉 城山 

コントロール成長玉 橘 みずき

スタミナ成長玉 鋼

変化球成長玉 猪狩 守

弾道成長玉 弾道・小 1 村雨 2 香本

弾道・中 1 渋谷 2 村雨 3 矢部

弾道・大 1 小田切 2 中之島

ミート成長玉 中之島

パワー成長玉 渋谷&滝本&東條(主に滝本)

走力成長玉 村雨

肩力成長玉 村雨

守備力成長玉 村雨

捕球成長玉 村雨


特殊能力は、まだ試合で達成できるミッションが残っているキャラや2つ使用すればBになるキャラに使用する。


参考までに私が特殊能力を使用したキャラについて書いておきます。


対ピンチ 1 犬河 2 浜崎 3 橘

打たれ強さ 1 浜崎 2 星井 

ノビ 犬河

キレ 犬河

逃げ球 1 犬河 2 浜崎

低め○ 1 犬河 2 浜崎

尻上がり 1 犬河 2 橘 3 猪狩

リリース○ 犬河

闘志 橘

対強打者○ 犬河

調子安定 浜崎

鉄腕 1 猪狩 2 浜崎 3 松倉

精密機械 1 犬河 2浜崎

主砲キラー 犬河

チャンス 1 渋谷 2 村雨

盗塁 1 村雨 2 小田切

走塁 1 村雨 2 中之島

送球 1 渋谷 2 矢部

アベレージヒッター 村雨

パワーヒッター 1 渋谷 2 村雨 3 中之島 4 小田切 5 香本 6 矢部


広角打法 1 渋谷 2 村雨 

固め打ち 渋谷 

逆境○ 渋谷

ハイボールヒッター 渋谷

ムード○ 渋谷

守備職人 1 中之島 2 東條 3 矢部

安打製造機 1 村雨 2 中之島 3 滝本

アーチスト 渋谷

気迫ヘッド 矢部

大番狂わせ 渋谷

試合操作で選択するキャラクターや打順について


「試合」は、1年目の投手は松倉、猪狩、城山を選択すると良いです。


2、3年目の投手は、松倉or城山or猪狩→鋼→星井→犬河→橘or浜崎の順に試合ミッションを達成していきましょう。


1年目の野手は、矢部、小田切、宇渡、中之島、村雨、香本をスタメンにして試合操作を宇渡or中之島を選択します。


2年目の野手は、新たに滝本、神成、東條をスタメンに入れて滝本or東條or宇渡&香本(ミッション達成してない場合)を試合操作するようにして下さい。


3年目の野手は、渋谷、東條をスタメンに入れて村雨(ミッション達成されたない場合)→東條→渋谷→滝本の順に試合でのミッションが達成されるまで、試合操作して下さい。


打順は、1年目 1番 中之島 

        2番 小田切

        3番 矢部

        4番 村雨

        5番 香本

        6番 猪狩

        7、8、9番 パワプロキャラ以外のキャラ


2年目    1番 中之島

       2番 小田切or滝本

       3番 滝本or矢部or東條

       4番 村雨

       5番 香本

       6番 猪狩orパワプロキャラ以外

       7、8、9番 パワプロキャラ以外


3年目   1番 中之島

      2番 東條(ミッション達成まで)

      3番 滝本(ミッション達成まで)

      4番 村雨(ミッション達成まで)

      5番 渋谷

      6番 香本

      7、8番 小田切or村雨or猪狩

      9番 星井or犬河or橘or浜崎


野手は、試合ミッションが全て達成したら上記のように打順を変えた方が良いキャラもいます。


試合操作は、滝本にして下さい。


投手は、試合ミッションが全て達成したら基本的にそのキャラをスタメンにしないようにして(1軍には入れておく)、それ以降スタメンを猪狩にします。


キャプテンは、1年目 宇渡 2年目 神成 


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[名将甲子園]各高校戦力A~S(7000)以上可能な育成理論 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%ef%bc%bd%e5%90%84%e9%ab%98%e6%a0%a1%e6%88%a6%e5%8a%9b%ef%bd%81%ef%bd%9e%ef%bd%93%ef%bc%88%ef%bc%97%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%89%e4%bb%a5/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%ef%bc%bd%e5%90%84%e9%ab%98%e6%a0%a1%e6%88%a6%e5%8a%9b%ef%bd%81%ef%bd%9e%ef%bd%93%ef%bc%88%ef%bc%97%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%89%e4%bb%a5/#respond Fri, 26 Jun 2020 05:20:15 +0000 https://saikinkun.com/?p=2411 どうも!mecatです!


今回は、名将甲子園の各高校戦力A~S(7000)以上可能な育成理論について書きたいと思います。


現時点では、パワフル高校、帝王実業高校、古代高校の3校のみなのでこれからプレイできる高校が増えていけば変更する点もあるかもしれません


戦力A~S以上になるには、イベキャラのレア度がSRになっているのが基本ですがN、R、PRがいてもA~S以上が達成できます。

練習や選択すべきキャラについて


練習は、基本的にミッション数(キャラ名の右斜め上の青旗マークの数)が多い場所の練習をすると良いです。(帝王実業高校は少し違いますが)


☆3のミッションなどで(全)+1000以上となっているものは、2、3年目になってから達成するように調整しましょう。


優先する順位は、(全)経験値>球速やパワーなどそれ以外の(全)経験値


しかし、3年目の練習で経験値がかなり違う場合は(2000以上)ミッション数が少なくてもあるいは無くても経験値が多い方を優先させた方が良い時もあります


投手の変化球球種や変化量を上げる時は、全ての球種を1ずつ上げるようにして下さい。(第二ストレートや第二変化球を含め)


戦力を上げるためには、練習&試合&ミッション&シナリオなどで入手できる「経験値」や経験玉&各種成長玉や特殊能力を使用して上げる事ができます。


特に経験値は、優先して入手するようにした方が良いです。


試合は、1~3年目共基本的に試合で達成できるミッションがあるイベキャラをスタメンに入れます。(野手はミッション以外でも戦力が高ければ入れる)


しかし、パワプロに登場するキャラやイベキャラはどちらにせよ一軍には入れておいた方が良いと思います。


1年目に選択した方が良いイベキャラは、ミッション難易度が高いキャラや優先的に選択した方が良いのと、投手を多く入れた方が良い(全てでも良い)事です。


あと、マネージャーを入れてみるのも良いと思います。


難易度が高いミッション

累計投球回40、累計奪三振10、2or3種類の練習を5回ずつ、累計打点10(パワーが低いキャラ)など


ミッション難易度が高いキャラ

猪狩・橘・星井・浜崎・鋼・友沢・小筆など


投手練習と野手練習では、入手できる経験値が投手の方が多いのでおすすめです。


しかし、野手もスタメン(スターティングメンバ―)の8人分くらいはいた方が試合操作や試合で結果を残しやすくなるので、必要人数は入れるようにしましょう。


2年目は、投手キャラが多めor投手キャラと野手キャラを同じくらいの割合にすると良いです。


あと、1年目のキャラよりもミッション難易度が同じor低いキャラを選びましょう。


難易度が中くらいのミッション


累計試合3回、1種類の練習を5回、累計奪三振5回など


ミッション難易度が中~高いキャラ


水野・阿畑・滝本・中之島・村雨・神成


3年目は1、2年目よりもミッション難易度が低いキャラとマネージャーを1、2入れると良いです。


選手の方は、野手多め~のみでも良いです。


難易度が低いミッション


チーム累計本塁打10本、累計本塁打5本(パワーあるキャラ含め)、累計打点10点(パワーあるキャラ)


ミッション難易度が低いキャラ


東條・渋谷・犬河など

試合や伝授や最終オーダーなど


試合では、イベキャラをほとんど~全て1軍に入れてパワプロキャラ以外のキャラを2軍にします。


イベキャラの人数が少なくて、パワプロキャラキャラ以外のキャラを1軍に入れなくてはいけない時は、投手でも野手でも☆数値(戦力)が高いキャラを1軍に入れます。


打順は、累計安打数や累計本塁打数や累計併殺数や累計盗塁数のミッションがあるキャラを1~3番あたりにすると良いです。


累計打点のミッションがあるキャラは、2~5番あたりにすると良いです。


ミッションが達成されたらメンバーの中でミート、走力が高いキャラやアベレージヒッター、バント○、盗塁、チャンスメーカーなどの能力を持っているキャラを1、2番にすると良いと思います。


3~5番は、メンバーの中にミートやパワーが高いキャラやパワーヒッター、広角打法、アーチストなどの特殊能力を持っているキャラをしましょう。


6~9番は、好きなようにして良いです。


あと猪狩のような投手だけど野手能力が高いキャラは、3~5番に置いても良いです。


試合操作は「一人に注目してプレイ」を選択するようにして下さい。


選択するキャラは、全て野手にして試合で達成できるミッションがあるキャラ(試合ミッションを達成しているキャラも)を使用しますができる範囲でその中でパワーのあるキャラにしましょう。


そうすると、試合に勝利しやすくなるので効果的です。


伝授の経験玉は、使用する前に監督スキルの「ポイント指導」や「スタンダード指導」を会得してから1軍にいる低いレベルのキャラ(主に3年目に入ったキャラ)に使用します。


特に、スタメンの試合で達成できるミッションがあるキャラに使用すると良いです。


具体的には、最大レベルと現在レベルの差が10くらいorレベル30まで上げた後に最大レベルと現在レベルの差が同じになるようにレベルを上げましょう


各種成長玉は、1軍の中にいるパワプロキャラの元の能力が1番優れているキャラに対して使用すると能力が向上しやすいです。


ですからそうするようにして下さい。


特殊能力を習得する時は、青特を習得する前に「要点指導」や金特を習得する前に「極意指導」を会得すると効率的です。(監督スキル)


習得するキャラは、試合で達成できるミッションをまだ達成してないキャラやそのキャラに合った特殊能力や戦力が高いキャラにして下さい。


A~Fまである特殊能力は、DになっているキャラをBまで上げる事を基本にすると良いです。


金特のほとんどは、1つ使用すれば習得できるキャラにして下さい。


キャプテンは、R以上のパワプロキャラから1番絆メーターが少ないキャラを選択すると良いです。


Nだと絆が50の時のミッションしかないので、キャプテンにしなくても絆が高める事ができます。


ですから、絆が100になるとミッション達成できるR以上のキャラが良いと思います。


試合が全て終わった後の最終オーダーで、2軍にいるパワプロキャラ(山口や蛇島など)を1軍に入れるのを忘れないようにしてすると戦力が最大限になるので良いです。


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[パワプロ2018]五稜郭高校☆422~527育成理論 https://saikinkun.com/%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e4%ba%94%e7%a8%9c%e9%83%ad%e9%ab%98%e6%a0%a1%e2%98%86%ef%bc%94%ef%bc%92%ef%bc%92%ef%bd%9e%ef%bc%95%ef%bc%92%ef%bc%97/ https://saikinkun.com/%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e4%ba%94%e7%a8%9c%e9%83%ad%e9%ab%98%e6%a0%a1%e2%98%86%ef%bc%94%ef%bc%92%ef%bc%92%ef%bd%9e%ef%bc%95%ef%bc%92%ef%bc%97/#respond Thu, 18 Jun 2020 05:49:37 +0000 https://saikinkun.com/?p=2352
どうも!mecatです!


今回は、パワプロ2018の五稜郭高校☆422~527育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2018はPSVITA&PS4で発売されたスポーツゲームです。


前々回のパワフル第二高校、前回の南国リゾート学園の続きとなります。


練習試合や市やの日程は下の通りです。

練習試合 1年生8月1週

     1年生10月1週

      ”  12月1週

      ”  3月2週

     2年生5月1週

試合   2年生6月4週 夏の地区大会1回戦

練習試合 2年生8月1週 

試合   2年生9月4週 秋の地区大会1回戦

      ”  10月4週 秋の地区大会決勝

練習試合 2年生12月1週 

     2年生3月2週

試合    ”  3月3週 春の全国大会1回戦

      ”  3月4週 春の全国大会準々決勝

練習試合 3年生5月1週

試合   3年生6月4週 夏の地区大会1回戦

      ”  7月3週 夏の地区大会決勝

      ”  8月1週 夏の全国大会1回戦

      ”  8月3週 夏の全国大会準々決勝

      ”  8月4週    ”   決勝

ここでもいちごイベントを優先する

     
まず最初の試合にスタメン出場できるように、練習やイベントやマップで森監督の緑色評価(80~119)まで上げます。


森監督

「何故、この学校に?」(センス+3)or「もっと昔の話を聞く」(捕球Lv1コツ)


マップでは練習グラウンドにいる事が多いです。


自主練 「お願いします」(センス+2)


監督の評価を緑色にしたら一刀、小野分、若菜の経験値や評価を上げると良いです。


一刀はスキルレベル5「成長サポート野手」、小野分はスキルレベル5を、若菜はスキルレベル6まで行けば良いと思います。


2年生7月1週までに監督評価が黄色(120~159)以上になっていたら、キャプテンに任命されます。


キャプテンに任命されたら、全種類の経験点が入手できて合計経験点が最大の総合練習が使用可能になるので万遍なく能力を高める事や強い選手を育成しやすくなります。


ですからそこまでには監督評価を黄色以上になるようにしましょう。


他の2編と同じくここでも市枝いちご、カラス、ガンダーが重要なキャラとなるので、登場したら追いかけるようにしましょう。


いちごは最も重要なキャラになりますが、他の2編と比べて育成期間が長いので最優先で追っていれば必ず最後のイベントまで達成できると思います。


・登場 「助ける」

・バッティングセンター 「球当て」

・転校 「よく見てみる」

・覆水が去った後(バッティングセンター) 「落ち込み」


・辞めようかな(部室) 「球当て」

・辞めようかな(部室) 「いちごはオレに必要だ」(センス+2)

・視線(公園) 「全速力で追いかける」

・監督のアドバイス 「5周に値切る」

・いちごと矢部(校内) 「ストレッチする」

・いちごと小野分(ハンバーガーショップ) 「パワテリバーガーorパワドッグ」


・いちごと双三(校内) 「声をかける」

・マシかな(部室) 「行く」

・いちごと監督 「10周に値切る」

・様子見(部室) 「様子を見に行く」→「球当て」(センス+3&いいヤツ)


・目指せ蕎麦打ち名人1&2(バッティングセンター) 「球当て」(センス+3)→「食べに行く」


・蕎麦打ち名人断念(バッティングセンター) 「球当て」

・イカソーメン(バッティングセンター) 「球当て」


・カニソムリエ(バッティングセンター) 「球当て」


・デートくりかえし(バッティングセンター) 「球当て」


・目標(バッティングセンター) 「球当て」


・クリスマス 「何か食べに行く」(センス+3&能力アップ補助アイテム1個)


・正月 「行く」→「野球がうまくなりたい」→「おみくじを引く」


いちご以外にマネージャー、覆水、出井田文飛、一刀、小野分、九条、双三などのキャライベントがあるので書いておきます。

出井田verの上げ方は、釣り(オリジナルシード)を選択


マネージャーは、「アイテム調達」スキルを習得する若菜初美を選択します。


・登場 「行く」 

・勧誘 「勧誘する」

・役立つマネージャー 「キャッチボールの相手を」(捕球コツLv.1)


・家事 「寒中水泳がいい」

・若菜の弟 「オレを見てろ」(ミートコツLv.1or打球反応○コツLv.1)


・ちらっ 「オレの部屋」 

・告白(ハンバーガーショップ) 「なんとも思ってない」


覆水は途中で五稜郭高校を去りますが、イベントや練習で評価を上げておくとそこまでの試合に勝利しやすくなります。


・覆水ベーカリー 「もうひと汗かくorもっと練習だ!」


・一緒に練習 「買ってきたパンをススメル」(センス+2)


一刀は、イベントの選択次第でゴールドシルバーカードを入手できたりする(必ずではないですが)ので、練習やイベントでスキルレベルを上げておきましょう。


・登場 「コツを教えてくれ」

・口説き 「注意する」(パワドリンク)

・外でもナンパ(展望タワー) 「グッズを買う」(アイテム1つ)


・キャプテンの影響力 「監督に相談する」

・サボり(展望タワー) 「チャンピオンになるんだろ?」

・反省 「近くで見る」(ミートコツLv1or奪三振コツLv1)


・スランプ 「一刀に聞いてみる」

・新キャプテン 「そっとしておこう」

・秘密? 「走る」

・ミドリ髪 「九条の相手を・・・」

・努力 「九条を見てろ」

・一刀と矢部君の特訓 「ゲームセンターorスーパー銭湯へ」


・祖父 「まちがってる!」(勝負師)or「正しい」(気迫ヘッド)or「気づかなかった?」(重戦車)


・キャプテンは代わらず 「ヨイショしよう」(世渡り上手)


小野分は、スキルレベル5まで習得する「部費アップ」や「買い物上手」がありますのでそこまではレベルを上げるように練習やイベントで経験値を上げましょう。


小野分と自主練をするイベントは、「やる」にして下さい。


・最初のポジション 「サード」

・次からのポジション 「外野」→「セカンド」


・暴投の原因(練習グラウンド) 「集中だ!」(センス+3)


・ビビる小野分(練習グラウンド) 「もしかして小野分が?」(センス+3)


・濡れた 「お前は犯人じゃない」(いいヤツ)


・犯人探し(公園) 「変えてみるか」

・特訓1 「妹を紹介してくれ」(モテモテ)

・特訓2 「返せ―!」(魅力のお守り)

・特訓3 「ちょっと調べてみるか」

・カラスと小野分1 「助けよう」


九条はスキルレベルを少し上げれば「行動力セーブ」をすぐに入手できるので、主にマップで追うようにしましょう。


・登場 「がんばって聞きとる」

・九条のお願い 「早すぎるor勉強しなさい」

・甲子園に行きたい 「理由を教えてくれ」

・テスト 「様子を見る」

・センス× 「それでも特訓を続ける」

・友達のために 「だとしたら・・・」

・賀茂君の宝探し 「あきられる」

・スカウトA 「かわいそうな男だ」

・規則A 「矢部君に聞く」

・こっそり練習 「筋トレ」

・入部! 「大声で呼ぶ」

・秘密の練習場所(公園) 「お前の球を受けたい」

・九条の彼女(公園) 「いちごさんorかのんさん」

・音信不通 「信じよう」

・アフリカ 「追いかけろorアフリカってどこ?」

・帰ってきた賀茂鈴B 「彼女の力ってすごい」(左キラー野手)or「ロケット噴射みたい」(ロケットスタート)or「雄叫びがまるで・・・」(代打の神様)


出井田文飛は基礎能力を上げてくれるイベントがあるので、優先度が高めです。


・登場 「システム開発って?」

・パワスピ 「そこは自分で・・・」(センス+2)

・バランス感覚 「バランス感覚だ!」(センス+2)

・出井田メソッド 「安定重視だ!」

・不慮の事故 「面白そうだな!」

・出井田兄弟 1、2回目 (投手)「コントロール」、(野手)「ミート」

       3回目 「コントロールor球速」、「ミートorパワー」

       4、5回目 「コントロールor球速」、「ミートorパワー」(改になっていれば改を選択する)


出井田兄弟イベント1回目が終了してから、マップに自分の部屋に出井田が登場するようになったらできるだけ自分の部屋に行って、「文太のエサを買いに行く」→「当店オリジナルシード ???」→「ボロい釣竿 無料」→「ボロイルアー 無料」通りにして下さい。


当店オリジナルシードは、無料のボロイ釣竿&ルアーでも金額が高い釣竿&ルアーやそれ以外の選択と比べても、あまり変わらないorそれ以上の効果があるのでおすすめです。


釣り方は魚のやる気が絶不調や不調の時に「強めに引く」を、ふつうの時は「引く」を、絶好調や好調の時は「竿を倒す」を基本にしたら良いです


ですが残り1、0~1、5メートル以内になった時に好調の場合は、「引くをすると釣れます。


釣れた魚は20cm以上になるまで、「リリースしてもう一度」を選択して下さい。


2回目以降は毎回「買い替える」→「ボロイ釣り竿 無料」→「ボロイルアー 無料」を選択すると良いです。


出井田メソッドの経験値を上げると上げれる基礎能力の種類や効果が上昇するので、バージョン(Ver)3、0以上を目指してください。


双三はセンスを上げれるイベントがあるので、センスが100になってない時はマップでセンスを上げても良いと思います。


・カレーパンの危機 「値上げすればいい」(センス+3)

・練習見学 「何か目的でも?」

・ボール磨き 「一緒に食べる」

・リストラの噂(教室) 「監督に相談に行く」(センス+3)


・覆水ノート練習1(室内練習場) 「はい」(センス+3)

・覆水本練習1(室内練習場)「お願いします」(センス+3)


ショップでの購入は、小野分のスキル「買い物上手」を取得してからにして下さい。


キャプテンになって整備する練習は、総合のみで良いです。


上記のキャラ以外が出現しない時は、バイトをするとセンスや資金が増やせるので行うようにすると良いです。


バイトをする時は、一度その場所に行って働ける選択を選んだらそれ以降働けるようになります。


場所は様々ありますがスーパー銭湯、遊園地、レストランなどが良く、特にスーパー銭湯は1度に1万円入手できるので、おすすめです。


君子とかのんはマネージャーにしないようにしましょう。


スカウトは登場したら「プロになりたい」を選択すると評価が高まりやすいです。


能力アップはセンス100&能力アップ補助アイテムを入手してからがベストですが、出井田兄弟イベント中(1~5回目)でスタミナEorコントロールE~Dまで上げても良いです。


練習でも優先順位は、監督(緑色まで)>いちご=チームメイト>スカウト=監督(黄色まで)となります。


マップでの優先順位は、監督(緑色まで)>いちご=出井田文飛>ガンダー>チームメイト>バイト>監督(黄色まで)となります。


この記事の育成理論で育成した選手はこちらです。

☆422

ボルシンガー 遊 汎用3 右投左打  弾道2

         ミート B(70) パワー B(70) 走力 C(61)

         肩力 A(80) 守備力 B(70) 捕球 B(70)

     特殊能力 一球入魂・広角砲・ホーム突入・国際大会○・積極打法・

          積極守備 

☆439

坂口 投手(先) サイドスロー61 右投右打  球速145km/h

         コントロール A(80) スタミナ A(81)

     変化球 Hシンカー4・フォーク4

     特殊能力 強心臓・左キラー・闘志・根性○・低め○・回復C

☆527

飯塚(天才の入部届使用) 捕 オリジナル4 右投右打  弾 3

             ミ B(70) パ A(85) 走 B(72)

             肩 A(80) 守 A(83) 捕 S(92)

        特能   一球入魂・広角砲・国際大会○・キャッチャーC・

             調子安定・チームプレイ○

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https://saikinkun.com/%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e4%ba%94%e7%a8%9c%e9%83%ad%e9%ab%98%e6%a0%a1%e2%98%86%ef%bc%94%ef%bc%92%ef%bc%92%ef%bd%9e%ef%bc%95%ef%bc%92%ef%bc%97/feed/ 0
[パワプロ2018]南国リゾート学園二刀流オールC超~A近育成論 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e5%8d%97%e5%9b%bd%e3%83%aa%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%88%e5%ad%a6%e5%9c%92%e4%ba%8c%e5%88%80%e6%b5%81%e3%82%aa/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e5%8d%97%e5%9b%bd%e3%83%aa%e3%82%be%e3%83%bc%e3%83%88%e5%ad%a6%e5%9c%92%e4%ba%8c%e5%88%80%e6%b5%81%e3%82%aa/#respond Sun, 14 Jun 2020 07:29:15 +0000 https://saikinkun.com/?p=2334
どうも!mecatです!


今回は、パワプロ2018の南国リゾート学園二刀流オールC超~A近育成論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2018は、PSVITA&PS4で発売されたスポーツゲームです。


前回のパワフル第二高校の続きとなります。

いちごのクリスマスイベントを発生できれば強い選手を育成しやすい


南国リゾート学園は2年生4月1週からスタートし、3年生7月3週まで育成できます。


練習試合や試合の日程は以下のようになっています。


練習試合 2年生8月1週 

     2年生10月1週

      ”  12月1週

      ”  3月2週

     3年生5月1週


試合  3年生6月4週 夏の地区大会 1回戦

    3年生7月3週 夏の地区大会 決勝


試合は監督評価を上げなくてもスタメンで出場できるので、監督がいる所で練習をする必要はありません。


練習は総合練習や尾梅、蒔田、花鳥を追う(同じ練習をする)ようにして下さい。


総合練習は投手用と野手用があります。

投手用の総合練習は野手用と比べて変化球ポイント分ほど多く入手できるので、投手用にした方が良いです。 


尾梅はスキルLv7を、蒔田はスキルLv5を、花鳥はスキルLv7の「買い物上手」になるまで追って下さい。


蒔田のスキルLv5になる前に花鳥が練習に来るようになれば、花鳥の方を追うようにしても良いと思います。


花鳥のスキルレベルが7になった後の練習は、スカウトやいちごを追いましょう


マップは風香、いちご、カラス、ガンダー、尾梅、鞍馬(くらま)を追うようにすると良いです。


いちごのイベントが最優先なのですが、マップで風香を追わないと出現しないのでまずは風香を追います。(すぐに出現しない時は他のキャラを追いましょう)


・千香の調査依頼(理事長室) 「分かりました」(センス+3)


・スパイ(公園) 「後を付ける」(ここでいちごが登場)


・マネージャーげっと!(公園) 「マネージャーにスカウトする」(ここから目標イベントまでいちごを追う)


・割引きチケット配り(部室) 「オレも欲しい」

・千香の相談(校内) 「千香の告白に協力する」→「その代わり・・・」(センス+3&いいヤツ)


・千香の告白(バッティングセンター) 「球当て」

・千香の失恋(校内) 「そんなことない」

・新装開店キャンペーン(バッティングセンター) 「球当て」→「すけすけゴーグル」


・過労(部室) 「オレが送っていく」(センス+3)


・復帰(部室) 「貰ってばかりなのでお返しする」(センス+3&やわらか癒しタオル&いいヤツ)


・見舞い(部室) 「様子を見に行く」→「遊園地のチケット」(センス+5)


・初デート(遊園地) 「オレのどこが?」→「いいよ」(いちごが彼女になる&センス+3)


・目指せ蕎麦打ち名人1&2(バッティングセンター) 「肩・ヒジ・握り」(センス+3)


・蕎麦打ち名人断念(バッティングセンター) 「肩・ヒジ・握り」(センス+3)


・イカソーメン(バッティングセンター) 「肩・ヒジ・握り」(センス+3)


・カニソムリエ(バッティングセンター) 「肩・ヒジ・握り」(センス+3)


・デートくりかえし(バッティングセンター) 「肩・ヒジ・握り」(センス+3)


・目標(バッティングセンター) 「よろしく」→「肩・ヒジ・握り」(センス+3)or「今日はどこかに行かないか?」→「なってもいい」(サヨナラ男の本&左キラー(投手)の本&センス+8)


・クリスマス 「何か食べに行く」(捕球成長グラブ極&センス+3)


・正月 「行く」→「野球がうまくなりたい」→「おみくじを引く」


残りの風香のイベントについても書いておきます。


・登場 「オレをこの学校に入れて下さい」(センス+3)


・南国リゾート開発 「なんですか?」


鞍馬は評価を上げると鞍馬との試合に勝利した後で、オリジナル変化球を習得できるイベントがあります。


・海月学院偵察1 「正直に言う」(センス+3)

・海月学院偵察2 「オレも苦手だ(センス+2)orいい奴だよ(センス+3)」


・誤解解消2B 「じゃあ、マネージャーになれば?」


・バイト&練習1(サーフショップ) 「一緒に練習」→「ランニングorストレッチ」


・バイト&練習2(サーフショップ) 「練習する」→どれでもいい


・応援 「覚える」(オリジナル変化球習得)  


尾梅はスキルの効果が大きくマップに出現した時は、行動力を消費せずにイベントをこなせます。


・登場 「一緒に食事に行くor一緒に風呂屋に行く」


・悪魔ばらい(神社) 「さっきの踊りは」

・神社にて 「オレは信じるよ」

・悪魔のように美しい姉 「家族全員が悪魔ってこと?」


・666(神社) 「それはホクロだorまいった!」


・小雪 「ビックリしたor祈る」

・野球をやる理由 「がんばれ」

・呪い? 「オレにも教えてくれ」

・交渉 「千香にまかせる」

・悪魔ばらい 「十字架」(ドロップLv1コツ入手)


・悟り 「呪文よりはマシ(恐怖の満塁男)orみんなでやろう(高速レーザー)」


・民夫、頼む! 「悪魔として」

・民夫と紅鶴 「約束は守らないと」


蒔田は練習と自動イベントでLv5になるようにしましょう。


・飯1 「ガマン」

・飯2 「まかせろ」

・草野球参戦 「花鳥に決まってるだろ」

・草野球2 「追いかける」(走力Lv1コツ入手)


カラスとガンダーは前の記事で書いた[パワプロ2018]サクセス3編共通☆300~600育成理論で書いている内容通りにすれば良いですが、少し違う点もあるので書いておきます。


カラスイベントで入手した特殊能力の本は取得したい特殊能力の本だけを残して、必要ない特殊能力の本をショップで売却します。(私は全て売却しています)


ガンダーは、入手した同じアイテムを2つ以上になった場合に1つになるまで、練習極秘資料は入手したら全て売却すると良いです。


マップの優先順位は、いちご>カラス>鞍馬(緑色評価まで)がいるサーフショップ>ガンダー(ハンバーガーショップ)=尾梅>リゾートホテル>商店街(4回まであるスタンプラリー終了まで)>ガンダー(それ以外の場所)>サーフショップ

となります。


上記以外のキャラのイベントもあるので書いておきます。


君子編 ・マネ希望 「マネージャーにする」

タムラクン2号編 ・登場 「よし、やろう!」

         ・罵り雑言 「みんなを説き伏せる」

紅鶴編 ・登場 「一緒にがんばろう!orどうして南国リゾート学園に?」

    ・逃げ癖 「理事長に相談」

    ・民夫、頼む! 「悪魔として」

    ・民夫と紅鶴 「約束は守らないと」     


購入は花鳥の「買い物上手」までスキルLvまで上げてからが良いですが、余裕があれば商店街のスタンプラリーを4回出向き、ゴールドカードやシルバーカードを入手した後だと尚良いです。


ゴールドカードやシルバーカードは必ず入手できるわけではないのですので、あまりおすすめはしません。


購入するアイテムは、能力アップ補助アイテムを買えるだけ買うと良いです。


能力アップは、能力アップ補助アイテムを購入したり入手してセンス100になってから上げると良いですが、経験点が1ポイントずつで上げれる基礎能力があればセンス100になっていなくても上げて良いです。


能力アップ補助アイテムは、肩力成長ボールや変化球以外の「極」が付くものから購入すると良いです。


肩力成長ボールは、球速成長ボールで球速を上げれば肩力が連動して上がるので変化球ボールを購入してもまだ資金が残っていたら、購入しても良いです。


その他のアイテムはドラフト入りした後の最後の能力アップでは、全て売却するようにして下さい


能力を上げれるだけ上げたら能力アップ補助アイテムを全て売却した後に、特殊能力の本を購入できるだけ購入して下さい


この記事に書いてある方法で育成した選手はこちらとなります。

オールC超

松井 投手(中継ぎ)&外野手 部長 右投右打  球速140km/h

          コントロール C(60) スタミナ C(61)  

      変化球 サークルチェンジ5・ナックルカーブ5

               汎用5  弾道 2

         ミート C(60) パワー C(60) 走力 B(70)

         肩力 C(64) 守備力 C(60) 捕球 A(80)

     特殊能力 打たれ強さC・選球眼・チームプレイ○・変化球中心・

          テンポ○ 

オールB近

吉見 投手(先発)&二塁手 神高 龍 右投右打  球 140km/h

              コ B(70) ス B(71)

          変   オリジナル(野球盤フォーク)2・シンカー3・

              スローカーブ3

          東條 小次郎  弾 2

          ミ C(60) パ C(60) 走 B(72)

          肩 B(70) 守 A(80) 捕 B(70)

     特能   リリース○・強振多用

オールA近

藤井(天才の入部届使用) 投手(先)&遊撃手 虹谷 誠 右投左打  

             球 143km/h コ A(80) ス A(82)

         変   オリジナル(ブレーキカーブ)5・SFF3・

             スライダー3

            滝本 太郎  弾 2 

            ミ B(70) パ A(80) 走 A(80)

            肩 B(70) 守 A(80) 捕 A(82)

        特能  左キラー・守備職人・選球眼・人気者・積極走塁・

            変化球中心   

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[パワプロ2018]パワフル第二高校319~470育成理論 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%95%e3%83%ab%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e9%ab%98%e6%a0%a1%ef%bc%93%ef%bc%91%ef%bc%99%ef%bd%9e/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%95%e3%83%ab%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e9%ab%98%e6%a0%a1%ef%bc%93%ef%bc%91%ef%bc%99%ef%bd%9e/#respond Wed, 10 Jun 2020 06:21:15 +0000 https://saikinkun.com/?p=2302
どうも!mecatです!


今回は、パワプロ2018のパワフル第二高校319~470育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2018は、PS4で発売されたスポーツゲームです。


サクセスは、パワフル第二高校&五稜郭高校&南国リゾート学園とサクサクセスがあります。


今回はパワフル第二高校について書きますが、五稜郭高校と南国リゾート学園の記事も近日中に書く予定なのでその時は良ければ見て下さい。

いちごのクリスマスイベントをクリアできるかどうかが鍵


パワフル第二高校は2年生7月1週からスタートし、3年生6月4週~8月4週まで育成できます。


練習試合や試合の日程は下のようになっています。


練習試合 2年生9月1週

     2年生12月1週

      ”  3月2週

     3年生5月1週 


試合   2年生9月4週  秋の地区大会1回戦

     2年生10月3週 秋の地区大会準決勝     

      ”  10月4週   ”   決勝(大差で敗退)

     3年生6月4週  夏の地区大会1回戦

     3年生7月3週  夏の地区大会決勝

      ”  8月1週  夏の全国大会1回戦

      ”  8月3週  夏の全国大会準決勝

      ”  8月4週     ”   決勝


マップは練習を3回すれば最短でいけるようになりますので、休むコマンドを押さず精神練習を織り交ぜてもスタート開始から練習を3回連続でするようにして下さい。


練習は2年生9月1週or12月1週にある練習試合にスタメンで出場するために、監督の評価が緑色(80)になるまで監督がいる所の練習をすると良いです。


マップでも監督が練習グラウンドにいる時は、緑色評価になるまで優先して追いますがいちごが登場すればいちごを追います。


練習グラウンドに「行く」→「お願いします」(センス+2)


練習はいちごがいればクリスマスイベントまでは最優先して追いますが、次に監督をスタメン(緑評価)になれるまで追います。


スタメンになれたら、萬、土中、スカウトの経験値や評価を上げるためにこれらのキャラがいる所の練習をします。


いちごはパワマップで出会わないと練習に登場しないので、その手順について書いておきます。


いちごイベントは強い選手を育成するために最も大事になるので、練習で評価や経験値を上げたりマップに登場した時に、優先的に追う必要があります。


1回目の?マークになっている校内がいちごです。


転校生(校内) 「返しにいく」

マネージャー勧誘A&B(校内) 「いっぱいいる」(センス+2&いちごがマネージャーになる)


いちごバッティングセンター(バッティングセンター) 「やる」→「球当て」(すけすけゴーグル1個)


マネージャー大活躍 「手伝う」

いちごのお願い1(教室) 「いいよ」

いちごのお願い2(遊園地) 「ここで練習だ!」→「いちごを探しにいく」(センス+3)


部活休み 「行く」→「代わりにオレなんかどうだ?」(センス+3)


いちごの誘い 「行く」→「それもいいかも」(センス+4)


自分の気持ち 「自分の好きにすればいい」


告白(バッティングセンター) 「フォロースルー(野手)」or「肩・ヒジ・握り(投手)」(センス+5)


初デート(バッティングセンター) 告白と同じ選択(センス+3)


蕎麦打ち名人断念(バッティングセンター) 告白と同じ選択


イカソーメン(バッティングセンター) 告白と同じ選択


カニソムリエ(バッティングセンター) 告白と同じ選択


デートくりかえし(バッティングセンター) 告白と同じ選択


目標(バッティングセンター) 1「よろしく」→「フォロースルー」or「肩・ヒジ・握り」(センス+3)


2 「今日はどこかに行かないか?」→「なってもいい」(センス+3)


クリスマス 「何か食べに行く」(センス+3)


正月 「行く」→「野球がうまくなりたい」→「おみくじを引く」


テスト前の勉強会1&2 「一緒に勉強する」   


(場所)が書いていないイベントは自動で進み、そのイベントが来るまでは次に進行しないのでその時のマップは違うキャラや場所を選択するようにしましょう。


いちごのクリスマスイベントまで(2年生12月4週まで)は、自動イベントを進行しやすくするためにも、休むをほとんど使用せずに体力回復をしたい時は、精神練習をするようにして下さい。


クリスマスまでに「いちごの誘い」イベントをクリアしていると、クリスマス&正月イベントが発生して能力アップ補助アイテムを入手できるので、クリスマスまでに「いちごの誘い」イベントをクリアしておきましょう。


いちごのクリスマスイベントを発生しやすくするために、君子以外のマネージャーはスカウトしないor否定的なイベント選択をするようにして下さい。


いちごの「目標」イベントは、3年生6月2週まで「よろしく」→「フォーロースルー」or「肩・ヒジ・握り」を3年生6月3週~7月3週までに「今日はどこかに行かないか?」を選択するようにして下さい。


萬(ばん)は強い選手ですがマップや自動でのイベントで、黄色の評価以上まで上げないとスタメンにならないので、2年生3月2週or3年生5月1週の練習試合までに黄色評価以上にするようにしましょう。


萬がスタメンに入ると試合で勝利しやすくなり、入手できる経験点が大きくなります。


そしてスキルも良いスキルを所持しているので、マップや自動イベントだけでなく練習にしていていちごのクリスマスイベント後に、追いようにすると良いです。


萬のイベントの進め方はこちらです。


登場 「理由を聞いてみる」

大食い 「一緒に座る」

ごめん(中華料理屋or自動) 「中華をおごる」


俺のペース(練習グラウンド) 「なんだと?」


特訓(中華料理屋) 「マーボー豆腐1人前→2人前→4人前」


記憶回復 「一緒に行こう」

食わない萬 「助っ人を呼ぶ」


土中は投手育成の時にイベントを進めて、野手育成時は自動イベントのみにすると良いです。


ファーストコンタクト 「復帰を依頼する」

野球部復帰作戦 「校内アナウンスで呼び出す」(土中が野球部復帰)


キャプテン就任 「1000回やってみる」

パワプロ反省 「反省しよう」

空振り(部室) 「プロ野球観戦だ!」

落ち込む土中 「マネージャーにフォローさせる」

猛練習1 「早速練習だ」

猛練習2 「特訓したい」

猛練習3 「帰って練習だ」

猛練習4 「練習に行く」

反省 「がんばろう」

ラッカセイバー 「練習だ!」


スカウトは、最終的にオレンジ色の評価まで上げてドラフト1位になったら最大の経験点を入手するために、追える時は追いましょう。


あとマップでのみの登場ですが、カラスやガンダー(ハンバーガーショップ)もいます。


カラスイベントは、いちごのクリスマスイベントが間に合わない時以外は追うようにしましょう。


出会い 「カラスにやる」(トルマリンリング1個)

公園1 「サンドイッチあげる」(ケガしにくさの必勝本1個)


公園2 「焼きそばパンあげる」

遊園地 「何かあげる」

牛丼屋 「超特盛り牛丼」→「牛丼買ってあげる」


ガンダー(ハンバーガーショップ)は5つの中の食べ物を選んだ後に、「犬にやる」を選択すると、アイテムを入手できます。


アイテムの中で重要な能力アップ補助アイテムを入手できる時もあるので、マップにいる時はできるだけ追いましょう。


練習でも優先順位は、監督(緑評価まで)>いちご(クリスマスイベントまで)>萬(黄色評価まで)>スカウト>土中>いちご>矢部=諏訪野>萬


マップでの優先順位は、いちご>監督(緑色評価まで)カラス>ガンダー(ハンバーガーショップ)>萬>土中(投手のみ)>監督


になります。

その他キャライベントの選択


上記以外のキャラで自動イベントやマップにいる時の良選択もあるので、書いておきます。


波留寺編 

・波留寺の期待 「先輩のためにも、がんばる」

・練習後のストレッチ 「しっかりやる」

・勉強 「わかりました」

・セルフストレッチ 「教えてもらう」

・波留寺の想い 「オレも見たい」

・受験に失敗 「オレのせいで・・・」

・先輩のやる気 「応援しなきゃ」

・アフロ 「かっこいい」(センス+3)

・噂 「イヤな予感がする」

・見たくなかった 「こ、声をかける」

・反省(商店街) 「もう一度あやまる」

・サポート 「ストレッチor波留寺ストレッチ」


君子編

・マネージャー君子 「難しいかな」 

・甲子園に連れてって1 「いらない」→「無理なものは無理だ」(センス+2)


・甲子園に連れてって2 「ことわる!」

大一万編

・アイテム1 「ニューロン活性サプリ」(センス+3)


・ドラッグストア1(商店街) 「大吉の店で買う」

・ドラッグストア2(商店街) 「買う」


多目口編


・登場 「サッカー部を見に行く」

・やっぱり欲しい(校内) 「マネージャーが気に入ってるんだ」


・圧倒的勝利(校内) 「野球で勝負だ!」(勝利すれば仲間になる)


・佐和蟹商業の弱点2 「敵の弱点を見つけたぞ」

・多目口の気持ち 「ありがとう」(電光石火)or「じっとしてられない」(高速ベースラン)or「そうだな」(気迫ヘッド)


波留寺は自動でイベントが進む事が多いですが、マップにも登場します。


イベントは、体力回復が多くマップで選択した時の行動力は減らないです。


君子は自動イベントだけで済ませましょう。

大一万は少し自動イベントを進めると商店街に現れるようになり、アイテムを入手できるので行ける時はいきましょう。


多目口はマップの校内を2回選択するとチームメイトになる(絶対ではない)ので、出てきた時は選ぶようにしましょう。


パワフル第二高校はテストが定期的に実施されるので、学力も向上する必要があります。


学力は60以上になるようにすればセンスが向上するので、60までは高めるようにして下さい。


あと上記のマップでの優先順位で書いたキャラが出現しない時は、学力が向上する図書館や大一万(商店街)を追いかけるようにして下さい。


宿題をするかどうかのイベントが定期的あるので、「宿題を済ませる」(学力+5)を選択をすると確実に学力が向上するのでおすすめです。


上記の育成理論で育成した選手はこちらです。

オールB

西 投手(先) オーバースロー138 右投右打  球速140km/h

        コントロール B(70) スタミナ B(72)

    変化球 ツーシーム・シンカ―4・フォーク4

    特殊能力 闘志・ムード○・打たれ強さC・チームプレイ○


三ツ俣  外  神主1  右投左打   弾道3 

        ミート B(70) パワー B(70) 走力 B(70)

        肩力 B(70) 守備力 B(70) 捕球 B(70)

   特殊能力 電光石火・一球入魂・ケガしにくさB・逆境○・代打○・

        威圧感・チャンスC・走塁C・調子安定・人気者・強振多用・

        チームプレイ○  

オールB超

松本(天才の入部届使用) 三 スタンダード129 右投左打  弾 3

             ミ B(70) パ B(76) 走 B(70)

             肩 B(70) 守 B(70) 捕 A(81)

        特能   ケガしにくさA・逆境○・ホーム死守・

             ホーム突入・チームプレイ○     

オールA近

秋吉(天才の入部届使用) ニ 猛田慶次 右投左打  弾 3

             ミ B(79) パ A(82) 走 A(80)

             肩 A(80) 守 B(70) 捕 A(81)

         特能  ケガしにくさB・逆境○・人気者・チームプレイ○

平均A

平井  一  部長  右投右打   弾 3

       ミ A(80) パ A(80) 走 B(70)

       肩 B(70) 守 A(80) 捕 S(100)

   特能  広角砲・ケガしにくさB・盗塁B・ムード○・ヘッドスライディング・

       闘志・人気者・積極打法・チームプレイ○ 

オールA

祖父江 投(先) 阿畑やすし 右投右打  球 145km/h

         コ A(80) ス A(83) 

      変  オリジナル(超フォーク)7・ナックル2

     特能  驚異の切れ味・根性○・人気者・チームプレイ○ 


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https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%95%e3%83%ab%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e9%ab%98%e6%a0%a1%ef%bc%93%ef%bc%91%ef%bc%99%ef%bd%9e/feed/ 0
[パワプロ2018]サクセス3編共通☆300~約600育成理論 https://saikinkun.com/%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%e3%82%b5%e3%82%af%e3%82%bb%e3%82%b9%ef%bc%93%e7%b7%a8%e5%85%b1%e9%80%9a%e2%98%86%ef%bc%93%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bd%9e%e7%b4%84/ https://saikinkun.com/%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%e3%82%b5%e3%82%af%e3%82%bb%e3%82%b9%ef%bc%93%e7%b7%a8%e5%85%b1%e9%80%9a%e2%98%86%ef%bc%93%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bd%9e%e7%b4%84/#respond Sat, 06 Jun 2020 08:24:34 +0000 https://saikinkun.com/?p=2312
どうも!mecatです!


今回はパワプロ2018のサクセスの3編共通☆300~約600育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2018は、PSVITA(ピーエスヴィータ)&PS4で発売されたスポーツゲームです。


各3編についてもこれから近日中に書いていく予定ですが、この記事と併用して見ないと十分な効果が発揮できないので、書いたらそちらの方を見る事もおすすめします。

「行動力」は70が目安


継承選手デッキは誰も選択しない方がイベントが圧迫しないので良いですが、選びたい人は1人、2人は選んでいいと思います。


ゲームレベルは多くの経験点が入手できるエキスパートにしましょう。


最初の練習試合の直前で野手だと弾道1(できたらパワーFも)、投手だと変化球1種類レベル1(できたらコントロールF、スタミナFも)までは上げるようにして下さい。


パワプロ2018の新要素でもある「行動力」をどう調整するかによって、強い選手が育成しやすくなるかどうか変わってきます。


行動力は50以上ないとマップに行けないので、イベントで体力消費してもマップに行けるようにできるだけ70を維持するようにしましょう。


行動力が50~69でいちごなどの追う必要があるイベントがない場合は、自分の部屋or行動力が消費しないキャラ(波留寺や尾梅)を追うようにしましょう。


自分の部屋は体力回復や行動力が15くらい回復するので、50~69の場合で行いましょう。


練習の方法も大事ですが、マップでいちごなどのイベントをこなす事がもっと大事なので上記のようにして下さい。


練習は9%以下の時は故障率が0%より上の練習を、10%以上の時は精神練習or休むをすると良いです。


ケガをすれば経験点なども減りますが、行動力が最大70消費してしまうのでこのようにしましょう。


休みは、基本的に行動力が10回復するので体力が赤色~橙色(オレンジ色)や行動力が0~60くらいで行うようにして、それ以外では精神練習を行うと良いです。


9%以下の練習でキャラを追わない時は投手だと変化球練習を、野手だと肩力練習をメインにすると良いです。(パワフル第二高校)


南国リゾート学園と五稜郭高校は、総合練習をすると良いです。


五稜郭はキャプテンになってからでないと総合練習できないので、それまではパワフル第二高校と同じです。


スカウトは評価次第で入手できる経験点が大きく変わるので、試合での活躍だけではなく出来る時は、練習やイベントで上げるようにします。


マップの商店街(誰もキャラがいない時)は、計4回それぞれの店にいけばランダムでアイテムを入手できます。


ゴールドカードシルバーカードアクティブパワリンなどのアイテムが入手できます。


ゴールドカードやシルバーカードは、パワフル第二高校では意味をなさないですが南国リゾート学園や五稜郭高校では、能力アップ補助アイテムを安く購入できます。


アクティブパワリンは、行動力を10回復してくれるので行動力が60以下の時に使用するとちょうど良いと思います。


優先すべき順番は、「ペットショップ」(ドッグフード入手&センス+1)→「スポーツショップ」(能力アップ補助アイテム1つ&センス+2)→「ドラッグストア」(アクティブパワリン×2)→「雑貨屋」(アロマ×2)


3編共、市枝いちご&カラス&ガンダーという強い選手を育成するために重要なキャラが登場します。


市枝いちごは3編共似ている内容ですが違う部分があるので、具体的な方法や選択は3編共これから書く予定なので、見て下さい。


カラスとガンダーはアイテムを入手する所までは3編共に同じなのですが、そこからが違う部分と同じ部分があるので、3編共これから書く予定なので書いたら見ると良いと思います。


カラス編 

出会い(公園) 「カラスにやる」

部室 「何かあげる」

動物園 「何かあげる」

遊園地 「何かあげる」

公園 「何かあげる」

コンビニ 「何かあげる」

牛丼屋 「超特盛り牛丼」→「牛丼買ってあげる」


1番最初の公園にいる?マークがカラスです。


ガンダー(ハンバーガーショップ)

「パワテリバーガーorパワチーズバーガーorパワテリバーガーorパワドッグorポテト」→「犬にやる」


ガンダーはハンバーガーショップ以外にもマップの様々な場所に出現しますが、ハンバーガーショップ以外は練習極秘資料を入手できます。


パワフル第二高校は入手したらすぐ使用しますが、南国リゾートと五稜郭では売却して所持金を増やして能力アップ補助アイテムを多く購入できるようにした方が良いです。


1番最初のハンバーガーショップにいる?マークがガンダーです。

打者を打ち取りやすくなる球種や投球術


試合は野手だと「自分の打席を操作」、投手だと「なりきり操作」を選択すると活躍しやすいように感じます。(違っても良いです)


投手は全力ストレートフォークボールからストライクになる変化球が抑えやすいように感じます。


ですから2ストライクまではストレートや違う変化球で投げた後に、この3種類のボールを投球すると打ち取りやすいです。


打者がバントの構えをしている時は、全力ストレートやストレートを投げるとゲッツーやアウトを取りやすくなります。(上手くいけばスリーアウトもできる)


投球してバットに当てた後に右斜め上のマップにフィールドの状況が出てくるので、見ながら守備をするのも良いですが、バントの場合はボールを取ってからすぐに2塁(ランナーが1塁にいる時は)に投げておけばたいていはアウトを取れるので、そうする事をおすすめします。


ランナーが2塁にいる時は3塁に投げると良いです。

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[パワプロ2018]独立リーグ編オールB超~S育成理論 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b0%e7%b7%a8%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%ab%ef%bd%82%e8%b6%85%ef%bd%9e/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%98%ef%bc%bd%e7%8b%ac%e7%ab%8b%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%82%b0%e7%b7%a8%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%ab%ef%bd%82%e8%b6%85%ef%bd%9e/#respond Mon, 25 May 2020 04:57:58 +0000 https://saikinkun.com/?p=2245
どうも!mecatです!


今回は、パワプロ2016の独立リーグ編オールB超~S育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


この記事の育成理論は[パワプロ2016]サクセス3編共通平均B超~S育成論の記事と併用して読まないとオールB超~Sまで到達できないかもしれませんので、そちらの記事を合わせて読む事をおすすめします。


社会人編や草野球編の記事の続きとなりますので良ければどうぞ見て下さい。

様々なイベント良選択


独立リーグ編はアマゾネスの一選手としてプロ入りを目指します。


アマゾネスは1年目10月1週~2年目10月1週までの期間となります。


試合の日程は下記の通りです。


試合 2年目4月1週 東西南北(ヨモヒロ)リーグ開幕戦

   2年目5月1週 東西南北(ヨモヒロ)リーグ12回戦

    ”  6月1週      ”       24回戦

    ”  7月1週      ”       36回戦

    ”  8月1週      ”       48回戦

    ”  10月1週     ”       最終戦


アマゾネスは、パワマップに阿比留や矢部君が登場するので追いかけますがMIWAやガンダー(ハンバーガーショップ)が登場すれば、優先させるようにします。


パワマップでの優先順位は、MIWA>ガンダー(ハンバーガーショップ)>阿比留代表>矢部君(チーム事務所)>ガンダー(ハンバーガーショップ以外)ハンバーガーショップ=スーパー銭湯


となります。

 阿比留代表は空き店舗の賃貸契約をすすめてくるので、全て「やります」と答えるようにしましょう。


「やります」と答えるとセンス+1や練習極秘資料がその度に入手できます。


矢部君のいるチーム事務所は、ビラ配りorボランティアor子供野球教室or矢部君にまかせる→東西南北を選択できますが、どれを選んでも良いです。


アマゾネスもパワフルスポーツやドリームバックスと同じで、たくさんのイベントがありますのでそのイベントの良選択について書いておきます。


練習後に十六夜が来る 「絶対にプロになる!」(センス+1)


阿比留代表がアマゾネスの視察に来た 「内容を確認してから」(センス+1)


チームメイトの会話 1回目 「気にしない」(センス+1)


          2回目 「気にしない」(センス+1)


アマゾネスにロボットのタムラくんがプレセントされた。

「ネット接続の状態が悪いのか」(センス+1)  


タムラくん 「役に立ちそう」(センス+2)


スカウトの影山が視察 「普通にあいさつ」(センス+2)


小石川が十六夜に告白しようとしてる 「絶対ダメ」


小石川ファンのウワサ 「そもそも可愛いか?」(小石川パワーアップ)


小石川の守備 「マネしてみる」

小石川がモテモテ 「オレが女子達を注意してくる」(センス+1)


阿比留代表が矢部君に注目の選手を聞く 「ひどいですよ阿比留さん」(矢部君パワー―アップ)


出井田大輔登場 「考えた事もなかった」

小石川に調子よさそうだなと言われる 「絶好調だ!」


十六夜が小石川に付き合うための条件を提示 「オマエなら出来る」


小石川の身長 「阿比留さんの言うとおり」(世渡り上手)


番堂のツボ押し 「よろしくお願いしまーす!」(高確率で体力回復)


チーム力を上げるため 「練習量を増やす!」


新型PawaPadの発売日 「オレも欲しいな!」→「これ出井田に譲るよ」→「わかった!」


佐菜とキャッチボール 「軽く投げる」(佐菜パワーアップ)


佐菜と一緒に練習 「優しく教えてあげる」(センス+1&佐菜パワーアップ)


矢部君と佐菜の話をしている 「上達したとほめる」(佐菜パワーアップ)


番堂が佐菜に指導 「気になったところを指摘する」(佐菜パワーアップ)


佐菜が小石川に守備を教えてもらっている 「練習に付き合う」(佐菜パワーアップ)


佐菜と牽制(けんせい)について 「手取り足取り教えてあげる」(佐菜パワーアップ) 


チーム施設整備ができるようになったら練習効率を上げるために、練習グラウンドを最優先で上げます


練習グラウンドレベルが上げれない資金になって、リハビリ施設レベルが上げられる資金だった時はリハビリ施設を上げると良いです。


資金は、パワマップの阿比留代表の賃貸契約や矢部君がいるチーム事務所をすると入手できます。

アマゾネスで強い選手を育成するために重要な十六夜イベント


アマゾネス固有のキャラで大事なのが、十六夜瑠菜(いざよいるな)とのイベントです。


十六夜イベントの選択次第では、強い選手を育成できるので書いていきます。


十六夜がナンパされている 「声をかける」(センス+1)


練習終わり十六夜に食事に誘われる 1回目 「行く」


                 2回目 「やめておく」(センス+3)


                 3回目 「行かない」→「メンタル」


                 4回目 佐菜or新島と打席勝負 


                 5回目 「1人で練習」(センス+2)


                 6回目 「3人で練習」(センス+1)


                 7回目 「やる」→「うさぎ」→「キリギリス」→「フンコロガシコース」(センス+3)


                 8回目 「やる」→「フンコロガシコース」(センス+3)


                 9回目以降 「やる」→「フンコロガシコース」→「勝負する」(センス+3)


4回目の打席勝負は野手だと弾道2、投手だと変化球1種類レベル1を1年目12月3週までに上げておくとヒット以上or抑えやすくなります


勝利するとセンス+2になります。


7回目から行われるイベントが体力が高ければ高いほど、経験点ポイントが増えるようになっています


3回目の「メンタル」を選択する理由は、7回目以降からあるイベントのためです。


この選択は3回目以降たびたび十六夜から言われるので、そのたびに「メンタル」を選択すると良いです。


7、8回目の「フンコロガシコース」は最大体力&センス&経験点(4つの中で1番多い)を向上させてくれるので、4つの選択肢の中で1番良いです。


6回目が終了~7回目をしてからの練習は、十六夜のイベントで多くの経験点を入手するために基本的に2週で最大体力を維持するようにします。


例:変化球練習(体力減る)→精神練習(体力回復して最大体力になる)


このように繰り返していきます。


9回目以降の「勝負する」は、十六夜より強いと一旦十六夜との自主練は無くなってしまうので、クリアまで5以下になってから十六夜に勝利するようにすると効率が良いです。


十六夜に勝利するには、☆150~180くらいある必要があります。


ですからクリアまで5になるまで徐々に強くして、5以下になってから☆150以上にすると良いと思います。


野手&投手も精神練習をよく行いますからそのままだと、精神ポイントを多く余らしてしまうので精神ポイントを多く使用して強くしていく事になります。


また上記で書いた新型PawaPadの発売日の選択通りにすると、出井田イベントで極意を入手できるので、そのために野手&投手能力共に強くする必要もあります


野手だとパワー(本塁打数)、投手だと変化球(奪三振数)の難易度が高いと思うので、精神ポイントを使用して強くする+主にパワー(野手)or変化球(投手)を上げた方が良いと思います。


東西南北リーグに優勝すると投手は変幻自在、野手は勝負師が入手できます。


上記の育成理論で育成した選手はこちらです。

オールB超

石井 捕手 クラウチング11 右投右打  弾道2

      ミート A(80) パワー B(70) 走力 B(70)

      肩力 B(70) 守備力 A(80) 捕球 S(100)

  特殊能力 チャンスB・バント○・ローボールヒッター・ムード○・闘志・

       対左投手E・盗塁E・送球E・ケガしにくさF・調子安定・

       積極守備・選球眼・チームプレイ○    

平均A超

ハーマン(天才の入部届使用) 外野手 スタンダード123 右投右打  弾 2

     ミ A(87) パ A(80) 走 C(60)

     肩 B(70) 守 S(90) 捕 S(96)

    特能 勝負師・固め打ち・内野安打○・ムード○・体当たり・

       打たれ強さB・闘志・対左投手E・盗塁E・走塁E・調子安定・

       積極走塁・選球眼・チームプレイ○


笠原  遊・外  一本足1  右投右打   弾 3

         ミ S(90) パ B(70) 走 A(80)

         肩 A(80) 守 A(遊80)&D(外56) 捕 S(100)

     特能  チャンスA・粘り打ち・ローボールヒッター・守備職人・

         高速チャージ・ムード○・ゲッツー崩し・対左投手C・闘志・

         ケガしにくさE・調子安定・慎重打法・選球眼・チームプレイ○ 

オールA

榎田 投手(先発) オーバースロー135 右投右打  球速148km

          コントロール A(80) スタミナ A(80)

    変化球   オリジナル(カッター)6・スラーブ5・サークルチェンジ3

   特殊能力   変幻自在・対ピンチA・打たれ強さA・対左打者B・尻上がり・

          勝ち運・闘志・根性○・クイックG・ムード×・エラー・

          調子安定・チームプレイ○

オールS

荒木(天才の入部届使用) 投手(先) オーバースロー33 右投右打

                   球 138km/h 

                   コ S(90) ス S(91)

                変  オリジナル(カミソリスライダー)5・

                   フォーク3・シュート2 

               特能 驚異の切れ味・対ピンチA・打たれ強さA・

                  闘志・根性○・リリース○・対左打者C・

                  ムード○・ノビE・クイックE・回復E・

                  ケガしにくさF

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[パワプロ2016]草野球編のオールB超~S育成理論! https://saikinkun.com/%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%96%ef%bc%bd%e8%8d%89%e9%87%8e%e7%90%83%e7%b7%a8%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%ab%ef%bd%82%e8%b6%85%ef%bd%9e%ef%bd%93%e8%82%b2/ https://saikinkun.com/%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%96%ef%bc%bd%e8%8d%89%e9%87%8e%e7%90%83%e7%b7%a8%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%ab%ef%bd%82%e8%b6%85%ef%bd%9e%ef%bd%93%e8%82%b2/#respond Thu, 21 May 2020 08:08:03 +0000 https://saikinkun.com/?p=2230
どうも!mecatです!


今回は、パワプロ2016の草野球編のオールB超~オールS育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


前々回の[パワプロ2016]サクセス3編共通平均B超~オールS育成論の記事と併せて読む事でこの記事の効果が100%になるので、そちらの記事を読む事をおすすめします。


前回の社会人編の続きとなります。

センスだけではなくカリスマも上げるようにする

草野球編はドリームバックスの一選手としてプロ入りを目指します。


ドリームバックスは1年目7月3週~2年目9月1週まであります。


試合の日程は下記のようになっています。


試合 1年目9月1週 草野球戦1試合目

      ” 10月1週 ”  2試合目

      ” 11月1週 ”  3試合目

      ” 12月1週 ”  4試合目

   2年目2月1週 草野球5試合目

      ” 3月1週 ”   6試合目

      ” 4月1週 ”   7試合目

      ” 5月1週 ”   8試合目

      ” 6月1週 ”   9試合目

      ” 7月1週 全日本アマチュア野球大会1回戦

      ” 8月1週 ”            3回戦

      ” 9月1週 ”            決勝 


パワマップは練習を3回すれば最短で、1年目7月3週からメインメニューでパワマップが選択可能になるので肩力練習(野手)&変化球練習(投手)2回+精神練習をして、パワマップをできる回数を増やすようにしましょう。


パワマップはMIWAやガンダーがいればそちらを優先しますが、いない時は芳野紫野亜(よしのしのあ)がいる牛丼屋で体力回復するようにして下さい。


芳野がいる牛丼屋は2000円の超特盛り牛丼で、最大体力値上昇効果や体力回復効果があります。


最大体力や体力が高いと練習ができる回数やMIWAの洞窟探検イベントの回数が、増えるので結果強い選手を育成しやすいのでおすすめです。


芳野は矢部君に美味い牛丼屋をすすめられるイベントがあるので、その時に「矢部君にまかせる」を選択すればそれ以降パワマップで選べるようになります。


パワマップの優先順位は、MIWA>ガンダー(ハンバーガーショップ)>芳野>ガンダー(それ以外の場所)となります。


ドリームバックスは「カリスマ」が新要素としてあります。


カリスマが高いと、選手を勧誘する時の成功確率が上がりチーム力が高くなって2年目7月1週から始まる試合にも勝利しやすくなった結果、強い選手を育成しやすいのでセンスと共に重要な要素となります。


吉継右近と契約 「おごってくれるの?」(カリスマ+6)


ドリームバックス専用の練習場 「矢部君に全てまかせる」(カリスマ+6) 


練習グラウンドとチーム事務所 「契約しよう!」


矢部君の良いニュース 「先に悪いニュースを聞かせて」(センス+1)


室内練習場 「一応値切ってもらう」


リハビリ施設の契約 「一応値切ってもらう」


連盟のために資金協力を依頼される 「絶対協力しない」(カリスマ+3)


右近に草野球連盟への参加協力を再度依頼される 「あなたの手は借りません(野手)」&「条件があります(投手)」(カリスマ+3)


右近に草野球連盟の創設理念や活動状況などの説明を受ける「具体的に何を?」(カリスマ+3)


スカウトの影山を矢部君に紹介 「プロのスカウト」(スカウト+5)


右近に東を紹介された 「うーん・・・」(カリスマ+5)


東と右近の話し 「気になる」(カリスマ+1)


タムラくんがピッチングマシンを修理 「空を飛べたら完璧だな」(カリスマ+5)


敗戦チームのキャプテンは勝利チームに移籍するよう右近から提案

「右近さんには何か考えが?」(カリスマ+5)


練習中に倒れる 「プロになるまでは」(カリスマ+3)


タムラくんが野球について調べる 「勉強家だな」


タムラくんが掃除 「いいね!」(見返りチケット入手)


東が矢部君にダンスを教えようとする 「教えてもらえば?」


右近とマネージャーの怪しい行動 「ケキョが気になるな」(カリスマ+3)


右近と連絡が取れない 「忘れよう」(センス+1)

灰谷&木良国&純決の3キャラを仲間にする


選手を勧誘する時は、全ポジション(全ポジ)1人(できれば☆200以上の選手を勧誘)はいなければいけないので、灰谷、木良国、純決以外の選手も選択する必要があります。


灰谷、木良国、純決を仲間にするまでは、同じチームになって試合終了した後の勧誘で3回ある内の1回は灰谷、木良国、純決を必ず選択するようにしましょう。


あと2回は自チームを見てポジションがいない所の選手を勧誘しましょう。


草野球の試合は上記の3キャラがいるチームを選択しますが、チームランク&ミッション&経験点&報酬などを総合的に見て判断します。


灰谷と木良国は2回or3回同じチームにならないと、スカウト成功しますがミッション難易度が低めに設定されているので、成功確率が高めです。


逆に純決は1度で勧誘成功する事もできますが、ミッション難易度が高めなので大低は何度かしないと成功しません。


3キャラをスカウト成功すると、複数の選手が仲間になるかどうかのイベントがあるので仲間にするを選択すると良いです。


普通のスカウトだと成功しても金額が発生してしまいますが、そのイベントは無料で仲間にできるのでお得です。


試合前や仲間になった後にカリスマを上げる選択もあるので書いておきます。


木良国と同じチームで試合をする時 1試合目「矢部君に聞いてみる」


                 2試合目 「手伝う」(カリスマ+5)

          
                 3試合目 「メガネだったら・・・」(カリスマ+5)


灰谷と本屋で会う 「どんな本読むんですか?」


灰谷に矢部君と一緒に合コンに誘われる 「もういい」(カリスマ+5)


木良国が買った九官鳥が逃走 「正直に謝ろう」(カリスマ+5)


全ポジションいて3キャラが仲間になれば2年目7月1週から始まる全日本アマチュア野球大会で決勝までいける確率がぐっと上がるので、3キャラ共仲間にするようにしましょう。


指定された人数や3キャラを仲間にできれば、強化練習or試合を選択できるので、全ポジ+3キャラ集まればMIWA(出会っていれば)やガンダーを追うために、強化練習に切り替えましょう


2年目7月1週から始まる試合に負けるとドラフト入り後の能力アップでは、それまでに集めた能力アップ補助アイテムの効果が無効になるので、2年目7月1週に能力アップしておきましょう。(上げたい能力の80%~100%)


また金の特殊能力(金特)やオリジナル変化球が習得できるイベントもあるので書いておきます。


2年目8月1週or9月1週に東にグラブを譲る代わりに技と交換 「教えてもらう


野手 切り込み隊長 投手 オリジナル変化球習得


全日本アマチュア野球大会優勝後に右近から入手できる。 左キラー(投手&野手)


上記の育成理論で育成した選手はこちらです。

オールB超

大野 三塁手 振り子1 右投右打  弾道3

       ミート A(80) パワー A(80) 走力 A(80)

       肩力 B(70) 守備力 B(70) 捕球 B(70)

   特殊能力 ケガしにくさC・走塁C・安打製造機・切り込み隊長・

        逆境○・意外性・人気者・積極打法・積極走塁   

オールA

杉本 投手(先発) サイドスロー64 右投右打  球速150km/h

          コントロール A(80) スタミナ A(81)

    変化球   オリジナル(ストレート)・超スローボール・フォーク6・

          ナックル4

    特殊能力  左キラー・打たれ強さA・勝ち運・闘志・根性○・

          クロスファイヤー・人気者・チームプレイ○・テンポ○

平均S

田島(天才の入部届使用) 遊撃手 クラウチング9 右投左打  弾 4

             ミ S(90) パ S(90) 走 A(80)

             肩 S(90) 守 S(91) 捕 S(100)

       特能    左キラー・ケガしにくさA・切り込み隊長・サヨナラ男・

             逆境○・代打○・ローボールヒッター・いぶし銀・

             体当り・人気者・積極打法・チームプレイ○

オールS

平田(天才の入部届使用) 投(先) オーバースロー122 右投右打 

                  球速151km/h 

                  コ S(90) ス S(95)

              変   オリ変(滝フォーク1)・スライダー2・

                  ドロップカーブ4・シンカー2

             特能   打たれ強さB・ケガしにくさA・キレ○・

                  逃げ球・勝ち運・根性○・緩急○・

                  守備職人・ムード○・人気者・

                  チームプレイ○・テンポ○ 

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[パワプロ2016]社会人編平均B超~オールS育成理論 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%96%ef%bc%bd%e7%a4%be%e4%bc%9a%e4%ba%ba%e7%b7%a8%e5%b9%b3%e5%9d%87%ef%bd%82%e8%b6%85%ef%bd%9e%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%ab/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%96%ef%bc%bd%e7%a4%be%e4%bc%9a%e4%ba%ba%e7%b7%a8%e5%b9%b3%e5%9d%87%ef%bd%82%e8%b6%85%ef%bd%9e%e3%82%aa%e3%83%bc%e3%83%ab/#respond Sun, 17 May 2020 09:25:55 +0000 https://saikinkun.com/?p=2209
どうも!mecatです!


今回はパワプロ2016の社会人編平均B超~オールS育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2016はPS3&PS4で発売されたスポーツ(野球)ゲームです。

MIWAの洞窟イベントでは特殊能力の本を入手するのがおすすめ


パワプロ2016のサクセスは社会人編(パワフルスポーツ)&草野球編(ドリームバックス)&独立リーグ編(アマゾネス)の3つとサクサクセスがあります。


パワフルスポーツ(パワスポ)は1年目8月1週~2年目10月2週までとなります。


練習試合と試合は下のようになっております。


練習試合 1年目10月1週

      ”  11月1週


試合   2年目4月1週 地方大会予選リーグ1回戦

     2年生5月1週 地方大会予選リーグ4回戦

      ” 7月1週      ”    7回戦

         ” 9月1週      ”    決勝トーナメント決勝戦

         ” 10月1週 全国大会1回戦

         ” 10月2週   ”  決勝


1年目10月1週の最初の試合までに野手だと弾道2、投手だと変化球1種類変化量1までは上げておいた方が活躍しやすいので、おすすめです。(初期能力ですでに満たした場合はしなくていい)


パワスポは役職が平社員→係長→課長→部長まであり、上がれば上がるほど給料が高くなったり施設管理ができるなどメリットが多いです。


特に給料は高ければ高いほど購入できるアイテムが増えるので、課長になるまで社長や月代(さかやき)部長の評価を上げるようにしましょう。(特に社長評価を)


社長評価は通常(ランダムも!?)イベントやパワマップなどで上げていくので、書いていきます。

社長&月代評価アップ選択


社長と出会う 「矢部君の給料カットをなんとか」(社長+4)

ロボットに電源を入れて動かす 「会社に確認する」(社長+3&月代+3)

営業先で違う商品を提示 

月代の落し物 「落し物センターに届ける」(社長+5&月代+10)

チーム廃止を考え直す 「理由を聞く」


営業先の店長 1回目 「昼飯いきましょう!」(月代+5)

       2回目 「星英の事を聞く」(社長+3)


パワマップは1年目8月1週から練習を3回連続(精神練習含め)すれば、最短1年目8月3週からメインメニューで選択できます


そしてパワマップは練習した後じゃないと、選択できないのでできるだけ多くパワマップを選択するために休みコマンドを押さないようにします。(0でもいい)


ですから体力回復手段は精神練習、アイテム(パワドリンク&パワドリンクDX)、イベントになります。


精神練習はケガ率が10%以上になる時が良いです。


今作は%以上に故障しやすくなっていて、しかも故障した時に経験点が大きく下がるデメリットがありますので、10%以上になると精神練習に切り替えた方が良いです。


9%以下の時は肩力練習(野手)&変化球練習(投手)をメインにします。


しかしこの2つの練習は続けていくと筋力ポイントや敏捷ポイントが不足してくるので技術ポイント&変化球ポイントと50~100ポイント以上の差が出た時は、筋力&走力練習(野手)、球速&コントロール練習(投手)をたまにすると良いです。 


パワマップでは他にも赤羽根零、ガンダー、実和男(MIWA)などの強い選手を育成するために必要なキャラがいます。


優先順位は、MIWA>ガンダー(ハンバーガーショップにいる時)>社長(課長になるまで)>赤羽根零です。


MIWA&ガンダーは前回書いた[パワプロ2016]サクセス3編共通平均B超~オールS育成論で基本的な攻略方法を書いているので、そちらも読む事をおすすめします。


ただ社会人編だとMIWAの洞窟イベントは能力補助アイテムを入手するよりも、高額で売却できる特殊能力の本を入手する方が強い選手を育成しやすいです。


野手は、特に捕手(キャッチャー)が高額で売却できるキャッチャーの必勝本を可能な限り入手する事をおすすめします。


ささやき戦術の本は1つ入手して、使用しましょう。

それ以外の野手はアベレージヒッターの本を入手できるだけ入手しましょう。


投手は奪三振の本を入手できるだけ入手しましょう。


手順は下記の通りです。


洞窟探検 右→中央→中央→右 ささやき戦術の本(キャッチャー育成時)

     右→左→右→左   キャッチャーの必勝本(キャッチャー時)

     中央→中央→中央→中央 アベレージヒッターの本

     中央→右→中央→中央  奪三振の本 


それぞれ特殊能力の本を入手できるだけ入手したら、センス100になるor2年目10月1週~ドラフト入り後に、ショップで上記の特殊能力の本を全て売却or1つ残して(使用するために)、入手してない能力アップ補助アイテムを購入します


全て購入して余ったら経験点の本を購入して基礎能力や特殊能力を上げて下さい。


他のアイテムはプロ入り後でも残りますが、その他に関しては全て無くなってしまうので2年目10月1週売却すれば効率的です。


しかしビュンビュンブースターやぐぐぐいっとブースターは試合で有効になるので、とっておいても良いかもしれません。


すけすけゴーグルそしてプロ入り後に基礎能力や特殊能力に経験点を使用して、使い切った後に今まで所持していた能力アップ補助アイテムを全て売却してから、最後に特殊能力の本を購入すると良いです。

役職を上げて資金を増やし、赤羽根零イベントでゴールドカードを入手する


社長と赤羽根零はたびたびパワマップにランダムで登場します。

社長

ハンバーガーショップ 1回目 あげる(+10)

           2回目 止めに行く(丈夫なサポーター入手)


パワフルスポーツ本社 1回目 車を車庫まで運ぶ(+10)

           2回目 車庫入れに行く(+20)


デパート       1回目 分かりました(センス+1&+22)

           2回目 分かりました(+20)


カラオケ       1回目 一緒に歌う

           2回目 社長カッコイイ!


ショッピングモール  1回目 一緒に回る(+10&アロマグッズ改入手)

           2回目 一緒に回る→力んで打つ(+10&銅の神龍石)


テーマパーク     1回目 分かりました→分かりました(+20)

赤羽根 零


バスターミナル 1回目 違いますよ(パワドリンク4個orビルドパワリンDX)


        2回目 いいですよ    

        3回目 いいですよ

        4回目 大きい箱(高価なトルマリンリング)


        5回目 赤い箱(ドッグフード)&青い箱(すけすけゴーグル)

        6回目 行く→円筒の箱(練習極秘練習)


        7回目 ごちそうさまです→セラミックの箱(ゴールドカード入手)


        8回目 半兵衛が好き(センス+1)

        9回目 追いかけてもう1度話す

        10回目 いいですよ(センス+3&彼女になる)


        11回目 「じゃあ、あいさつでも」(世渡り上手&社長+8)

        赤羽根零が部長に昇格した事を告げにくる「ダンボールの箱」(見返

        りチケット)


またパワプロ2016ではセンス値が新要素してあり、この数値を上げる事も強い選手を育成するためには重要となるので、様々なイベントでセンスを上げる選択について書いておきます。

センスを上げる選択


チーム存続のためのアイデア 「さすがキャプテン!」(センス+1)


チーム救世案        「浮島の意見を聞く」(センス+1)


スサノオ零式フィギュアを壊される 「許してやれよ矢部君」(センス+1)


純決と出会う           「判断はもう少し後で」(センス+1)


山咲マネージャーが矢部君のお気に入り 「応援するよ!」(センス+1)


山咲マネージャーが食事の誘い 「行く」→「なんかあやしいな」(センス+1)


浮島の企画の進行状況を確認する 「手伝って完成させる」(後にセンス+2→センス+3)


社長が星英にかてばチーム廃止を考え直してくれる 「理由を聞く」(センス+2)


スカウトが白名の練習を視察 「オレも頑張ろう!」(センス+2&スカウト+5)


練習で上手くいかない白名 「アドバイスする」(センス+1)


白名がパワーアップ 「お願いします。」(センス+2)


予算が集まる 「練習機材の強化を考える」→「肩力&変化球」→「センパイを信じよう」 

        


矢部君と自主練する時は大きく経験点が不足している部分がなければ、肩力練習&変化球練習を選択します。


自主練習2回目 肩力練習&変化球練習した後雲海と出会う。


3回目 肩力&変化球練習→「天才か」(センス+2)


4回目 肩力&変化球練習→「ちょっと変じゃないか?」(センス+2)


5回目 肩力&変化球練習→「おかしすぎる」(センス+2) 


上記の育成理論で育成した選手はこちらです。

平均B超

後藤 捕手 オリジナル3 右投右打 弾道3 

      ミート S(90) パワー B(70) 走力 B(70)

      肩力 B(70) 守備力 C(60) 捕球 A(80)

   特殊能力 ケガしにくさA・初級○・送球C・チャンスメーカー・逆境○・

        代打○・体当り・ゲッツー崩し・人気者・選球眼


高梨 捕手 オリジナル1 右投右打  弾 2

      ミ A(80) パ A(80) 走 B(70)

      肩 C(60) 守 D(56) 捕 A(87)

   特能 ケガしにくさA・ゲッツー崩し・闘志・悪球打ち・調子安定・

      選球眼・チームプレイ○   

平均A

モイネロ(天才の入部届使用) 外野手 オリジナル6 右投右打  弾 3

               ミ A(80) パ B(70) 走 B(70)

               肩 A(80) 守 S(91) 捕 S(91)

          特能   ケガしにくさC・走塁C・逆境○・代打○・ムード○・

               人気者・チームプレイ○

オールA

田中 投手(先発) オーバースロー135 左投左打 球速145km/h

          コントロール A(80) スタミナ A(86)

          変化球 ムービングファスト・シュート4・スクリュー4

    特殊能力  対左打者C・打たれ強さC・ノビB・逃げ球B・勝ち運・闘志・

          根性○・ムード○・チームプレイ○・テンポ○

オールA超

大瀬良 捕手 スタンダード132 右投右打  弾 4

       ミ A(80) パ A(80) 走 A(82)

       肩 A(80) 守 A(80) 捕 S(100)

    特能 チャンスC・キャッチャーB・ケガしにくさB・送球C・逆境○・

       代打○・ローボールヒッター・意外性・ささやき戦術・ムード○・

       人気者・積極打法・チームプレイ○

オールS

則本(天才の入部届使用) 投手(先) アンダースロー17 左投左打 

             球 147km/h 

             コ S(90) ス S(92) 

           変 ツーシーム・スライダー2・フォーク2・スクリュー4

          特能 回復C・尻上がり・勝ち運・闘志・根性○・低め○・

             チームプレイ○・変化球中心・テンポ○


以上で終わります。

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[パワプロ2016]サクセス3編共通平均B超~オールS育成論 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%96%ef%bc%bd%e3%82%b5%e3%82%af%e3%82%bb%e3%82%b9%ef%bc%93%e7%b7%a8%e5%85%b1%e9%80%9a%e5%b9%b3%e5%9d%87%ef%bd%82%e8%b6%85/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%91%ef%bc%96%ef%bc%bd%e3%82%b5%e3%82%af%e3%82%bb%e3%82%b9%ef%bc%93%e7%b7%a8%e5%85%b1%e9%80%9a%e5%b9%b3%e5%9d%87%ef%bd%82%e8%b6%85/#respond Thu, 14 May 2020 08:31:43 +0000 https://saikinkun.com/?p=2190
どうも!mecatです!


今回はパワプロ2016のサクセス3編共平均B超~オールS育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2016のサクセス3編は社会人(パワフルスポーツ)、独立リーグ(アマゾネス)、草野球(ドリームバックス)がありますが、共通する育成理論があります。


3編(2編だけもある)に共通するのは、MIWA(実和男)、ガンダー、試合操作、その他などがあります。


この中で最も重要なのがMIWAのイベントです。


ですがその前に書いておいた方が良い事があるので先に書きます。


継承選手デッキは最大6人(4+2)ほど選択できますが、パワマップで登場するとMIWAちゃん&ハンバーガーショップ(ガンダー)などのキャラが、登場しづらくなるので0にした方が良いと思います。


アピールポイントは野手だと「力の強さ」、投手だと「球の速さor変化球(どの球種でもいい)」にすると良いです。


野手は試合で活躍しやすくなるのと、肩力練習メインだと筋力ポイントが不足しやすいのであらかじめパワーを上げておくと、必要になる筋力ポイントが少なくてすむのでおすすめです。


投手のアピールポイントを「球の速さ」にしたのは、練習が変化球練習メインにすると筋力ポイントが不足してくるので、より筋力ポイントが必要な球速が上げづらくなるからです。


ただ球速練習の割合を増やせば、アピールポイントを「変化球」にしても良いと思います。


ゲームレベルは経験点が多く入手できる「エキスパート」が良いです。


パワマップのMIWAやガンダー(ハンバーガーショップ)をできるだけ多く行うためにも体力が赤色になっていても「休む」を極力せず(0でも良い)に精神練習や回復系アイテムをするようにして下さい

強い選手を育成するために最も重要なMIWAイベント


MIWAはランダムで登場するので(登場しない時もある)コントロールしにくいですが早くに登場してくれて正しい手順を踏めば平均A&オールA以上も達成できます


登場する時は、1年目8月1週~2年目6月3週までには出ます。


3編の中で早く登場する傾向としては、アマゾネス<パワフルスポーツ<ドリームバックスとなっています。


アマゾネスは難しいですがパワフルスポーツとドリームバックスは、1年目12月1週~2年目1月1週に登場すればかなり良いです。


逆にクリアまであと15まで登場しない時は、リセットするのも1つの手です。


MIWAイベントの進め方


MIWAと出会う 「サッと、よける」(センス+1)

パワマップ(恋愛相談所MIWA)

1回目 「みわちゃんとは」(センス+1)

自動でデパートイベント 「矢部君がそれでいいなら・・・」(センス+1)

2回目 「運勢を占う」→「青色の鉄球」

3回目 「一緒に練習してみない?」(センス+1)

4回目 「目を観察する」(センス+3)

5回目 「自転車を観察する」(センス+2)

6回目 「ブリーズブーストラブ」→「立ち漕ぎしかない」(センス+3&いいヤツ)

7回目 「青色or緑色(投手育成時のみ)の鉄球」

8回目 「行く行く!」

9回目 「中央の通路(アロマグッズ)or右の通路(ビルドパワリンドリンク)」(センス+1)→「すべすべプラチナシェーバー(パワドリンクDX)」→「バーベル」(センス+1)→「青い宝箱を開ける」(センス+5)


10回目 「ありがとう、大切にするよ(ランダムアイテム入手)(センス+4)


11回目以降 「洞窟探検(4つの通路全て進めばセンス+3)」


1回目のイベントを終えて自動でデパートイベントが発生するまで、パワマップには登場しないのでその時までのパワマップは違う場所にしましょう。


6回目は10秒間に100回連打するイベントもありますが、私はできなかったのでできたらどうなるのかはわかりませんが、上記の場合と選択によって7回目に進む事が出来ます。


9回目はやる気が不調や絶不調ではない限り、基本的に中央の通路より右の通路にしましょう。


11回目以降の洞窟(どうくつ)探検は左or中央or右の通路3つから選択し、4回ほど進めばクリアになります。


通路を進行していくと体力消費と引き換えに、ランダムでアイテムや経験点などが入手できます。


ここで気をつけなくてはいけないのが、多くの体力消費をする事になるので精神練習や体力回復してから、洞窟探検イベントをするようにしましょう。


体力の目安としては、50~100(体力ゲージ半分~最大)あればクリアまで進めるので、そこまでは体力回復させておきましょう


最大体力は初期だと100ですが、上昇していくと200(MAX)までになるので、その時は体力ゲージが4分の1~半分でも良いと思います。


9回目の洞窟探検イベントを終えてから精神練習を続けると、上記以上の体力になるのでそこから11回目以降の洞窟探検ではパワフルスポーツ以外能力アップ補助アイテムを全て取得するまでは、精神練習メインに切り替えると良いと思います。


体力が全回復した状態だったら、肩力&変化球練習を行って体力が減ったらまた精神練習を繰り返した方が良いかもしれません。(精神練習のままでもいい)


パワフルスポーツは次回に書く予定なので、詳細が知りたければどうぞ!


洞窟探検で能力アップ補助アイテム&特殊能力の本を入手する選択について書いておきます。


右→中央→右→中央 ミート成長バット極(野手)&球速成長ボール極(投手)


右→中央→右→左  ミート成長バット(野手)&球速成長ボール(投手)


右→右→左→左   パワー成長バット極(野手)&コントロール成長ボール極(投手)


右→中央→右→右 パワー成長バット(野手)&コントロール成長ボール(投手)


右→左→右→左  コントロール成長ボール(投手)


右→中央→左→左 スタミナドリンク極(投手)


右→右→左→右 走力成長スパイク極(野手)&スタミナドリンク極(投手)


右→右→左→中央 走力成長スパイク(野手)


右→左→右→右 スタミナ成長ドリンク


右→右→中央→中央 肩力成長グラブ極(野手)&カーブ系成長ボール(投手)


右→右→中央→左 肩力成長グラブ(野手)&スライダー系成長ボール(投手)


右→右→右→左 守備力成長グラブ極(野手)&シンカー系成長ボール(投手)


右→右→中央→右 守備力成長グラブ(野手)&フォーク系成長ボール(投手)


右→右→右→右 捕球成長グラブ極(野手)&第2変化球成長ボール(投手)


右→右→右→中央 捕球成長グラブ(野手)&シュート系成長ボール(投手)


野手はミート・パワー・走力・肩・守・捕の極を入手してから、極無しを入手するようにして下さい。


投手は、習得している方向の変化球やこれから習得予定の変化球アイテムを入手してから球速・コントロール・スタミナの極→極無しを入手して下さい。


極の方がより効果が大きく必要経験点が少なく能力を上げられるので、先に入手して下さい。


極同士や極無し同士の順番は自由です。


例:守→ミート→走力→肩→捕→パワーor肩→走力→捕→ミート→守→パワーなど 

  コントロール→スタミナ→球速orスタミナ→球速→コントロールなど

MIWAイベントの次に重要なガンダー(ハンバーガーショップ)


ガンダーは、パワマップのハンバーガーショップorそれ以外の場所でイベントが分かれます。


ハンバーガーショップはパワフルバーガー、パワチーズバーガー、パワテリバーガー、パワドッグ、ポテトの5つから選択した後に、「犬にやる」を選ぶと代わりに様々なアイテムをランダムに入手できます。


入手できるアイテムの中で、能力アップ補助系やすけすけゴーグル&ビュンビュンブースターのような試合優位系などの貴重なアイテムがあります。 


ですからパワマップのハンバーガーショップにいる時は、MIWAの次に選択した方が良いです。


それ以外の場所は練習極秘資料が入手できるので、MIWA&ハンバーガーショップ&3編固有キャラが登場していない時は、できるだけ選択するようにしましょう。

試合に活躍しやするための操作


試合操作は投手時は「なりきり操作」、野手時は「自分の打席を操作」にした方が、活躍しやすいと思うので、どうしたらいいか迷っている人や困っている人はこのような操作にしましょう。


投手は、ボールからストライクになるような変化球を投げていると抑えやすいです。


ボール球を投げる時は、全力ストレートをストライクゾーン少し(低めor高め)にすると空振り率が少しは上がります。


ですから2ストライク0~2ボールのカウント時に、上記のコースに試しに投げてみて下さい。


打者がバントの構えをしている時は、全力ストレートをストライクゾーン高め一杯くらいに投げるとゲッツー(ダブルプレイ)にできる確率が上がるのでおすすめです。


なりきり操作は投手としては抑えやすいですが、守備に関しては通常より難易度が上がるので、慣れていなければ難しく感じると思います。


ですが投手時はあまり投手にボールが転がってくる事が少ないので、野手時よりかはやりやすいと思います。


プレイヤー視点ですので、死角になりやすくボールの行方(ゆくえ)がわかりづらくなるので、その時は右斜め上を見たりR3スティックを回すとわかりやすくなります。


あと投球する前にあらかじめランナーがいるかどうかの確認をすると、どこに投げれば良いかわかるのでスムーズに塁に送球できるようになります。(特にバント時)


送球ボタンは通常と逆になっているので、□ボタン(一塁)、×ボタン(二塁)、○ボタン(三塁)、△ボタン(本塁)となります。


打者時はあまり結果が出ない時にツーストライクまで待ってたら、次にストライクゾーンに投げてくる時はストレートになりやすいので、ツーストライクまで待ってから打つようにすると良いです。

意識しておいた方が良いその他の部分


パワプロ2016のサクセスは3編共スカウト評価によって、ドラフト入りした後の経験点が大きく変わってきます


ドラフトは1位~10位(10位は草野球編のみ)あり、今作はテスト生としてもプロに入団できます。


1位~テスト生だと入手できる経験点差が525ポイントも違うので、練習の段階からスカウト評価を高めるようにしましょう。


スカウト評価は練習、試合、イベントの選択によって高める事ができます。


練習はイベントでスカウトの影山に会ってから、たびたび登場します。


私の育成理論だと肩力練習&変化球練習をメインにしてますが、不足した経験点がある時にスカウトが来ていれば、スカウトのいる所で練習すると経験点+スカウト評価が上がるので、そのような時に違う練習をすると効率的です。


試合は活躍していればいるほど良いので、上記の試合操作をして少しでも活躍度を上げるようにしましょう。


イベントの選択は3編共これから書く(スカウト以外の方が多い)予定なので、記事を上げた時に確認すると良いです。


パワプロ2016はビルドパワドリンク(DXも)や練習極秘資料を入手する事が多いので、入手したら忘れずにすぐ使用するようにしましょう。(パワドリンクは体力がどれくらいあるかによって使用)


ダイジョーブ博士はランダムで登場しますが、パワプロ2016だと「とにかく野球がうまくなりたい」→「やっぱりうまくなりたい」の成功確率が高まっているので、出会った時はチャレンジするようにした方が良いです。


またどうしてもしたくない人は、「元気になりたい」でも良いのでしてみるといいと思います。


「元気になりたい」は「とにかく野球がうまくなりたい」よりも成功確率が高く、最大体力値やセンスをUPしてくれるので、「とにかく野球がうまくなりたい」が選択できない人は「元気になりたい」を選択しましょう。


能力アップは、基本的にセンス数値をできるだけ高くする+能力アップ補助アイテムを所持するようになってから行うと良いです。


必要経験点が1ポイントで上げられる能力になっている時や上限の999ポイント以上(精神ポイント)になる時は途中で上げても良いです。


以上で終わります。

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