さいきんくんブログ https://saikinkun.com Sat, 28 Aug 2021 02:31:37 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.9.3 [サクスぺ]あかつき大附属高校期間限定SS10000超育成理論 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%82%b5%e3%82%af%e3%82%b9%e3%81%ba%ef%bc%bd%e3%81%82%e3%81%8b%e3%81%a4%e3%81%8d%e5%a4%a7%e9%99%84%e5%b1%9e%e9%ab%98%e6%a0%a1%e6%9c%9f%e9%96%93%e9%99%90%e5%ae%9a%ef%bd%93%ef%bd%93%ef%bc%91/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%82%b5%e3%82%af%e3%82%b9%e3%81%ba%ef%bc%bd%e3%81%82%e3%81%8b%e3%81%a4%e3%81%8d%e5%a4%a7%e9%99%84%e5%b1%9e%e9%ab%98%e6%a0%a1%e6%9c%9f%e9%96%93%e9%99%90%e5%ae%9a%ef%bd%93%ef%bd%93%ef%bc%91/#respond Tue, 01 Sep 2020 03:31:17 +0000 https://saikinkun.com/?p=2631 どうも!mecatです! 今回は、サクセススペシャル(サクスぺ)のあかつき大附属高校期間限定パワーアップバージョンSSランク10000点超の育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。 サクスぺは、パワプロ2020 […]

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どうも!mecatです!


今回は、サクセススペシャル(サクスぺ)のあかつき大附属高校期間限定パワーアップバージョンSSランク10000点超の育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


サクスぺは、パワプロ2020を購入して連動すれば無料で始められます。

SSランクになるために打倒する順番が大事


サクセススタートして打倒カウントが始まったら、下に書いている順にあかつきメンバーを打倒していきますが、複数同時に打倒できる時(最後のメンバー打倒する時は特に)は順番が変わる時があってもいい時があります。


打倒する順番は、四条→二宮→一ノ瀬→六本木→五十嵐→三本松+七井→九十九→八嶋→猪狩


です。


4人→7人→9人打倒したら打倒カウントが+されるので、すぐに打倒しないキャラもできるだけ打倒カウントを減らしておいて下さい


七瀬と大空は12月4週までに☆4以上になるようにも練習しましょう。


体力回復は、メンタル練習、イベント、彼女のデートで回復しますが体力が4分の1~3分の2になっている時は、「休む」をしてもいいです。


基礎能力は、[ジャスミン]美藤のミートコツ(イベント)や堂江のコントロールコツを入手するまでミートやコントロールを上げないようにして、その他の能力は上限UP能力を優先して上げて下さい


あとたくさん経験点を入手する時もあるので、経験点を無駄にしないためにも各経験点が650以上になったら使用するようにしましょう。


特殊能力は、基本的にコツをレベル3まで入手したら取得しますが超特殊能力(金特)の下位コツでなければレベル1や2でも取得していいです


イベントデッキやシナリオの選択について書いておきます。


打倒十傑の良案 「四条」

監督直々の猛特訓 「受けない」

三本松と四条のケンカ!? 四条だけor四条と三本松を打倒していなかった場合

             「四条の味方をする」

             三本松だけ打倒してなかった場合

             「三本松の味方をする」


実戦形式の試験(2回あり) 「試験を受ける」

地獄マラソン 「体力がMAXorMAXに近い時 「やる」

        それ以外           「仮病で休む」

充実した練習後 「もう少し続ける」

猪狩の私設球場 「いいよ」

視線 「いや、気のせいじゃない」

地獄座禅 「無言でうなずく」(続けられるだけ)

あかつきメンバーとのカラオケ 「あかつきの光に映る」→「常勝無敗」


イベントデッキ

[二刀流]十六夜  北風と太陽 「北風」

          二刀流の高みへ[複] 1回目 「二刀流だ!」

                     3回目 「それでも二刀流に挑む」


闇野   風に飛ばされる答案 「取りに行かない」

     強さへの意志[複] 1回目 「どうすればそんなに活躍できるんだ?」

               3回目 「似ている」


堂江   ケガの対処法 「してない」

     堂江のこだわり[複] 1回目 「一緒に練習する」

               2回目 「指摘する」→「力強さが足りてない」


[サンタ]太刀川  まずは検査から[複] 1回目 「じゃあ、お疲れ!」

                     2回目 「人騒がせだなぁ」

          サンタだって夢を叶えたい! 「よーし、走ろうか!」

          球威の秘密[複] 1回目 「素直に教えてもらう」

                   2回目 「くまなく観察する」

                   3回目 「・・・着替えて来いよ」


七瀬   アグレッシブはるか!? 「オレが直すよ!」

     告白 「任せてくれ」

     初詣 「野球がうまくなりたい」

     デート[複] 2回目 「エスカレーターで行こう」

           5回目 「無理はやめておこう」


オクタヴィア   オクタヴィアと一騎打ち[複] 1回目 「チャンスをうかがう」

                       3回目 「このまま制圧」

         オクタヴィアの不思議 「オクタヴィアについて聞く」


[熱き血潮]二宮  ツーと言えばカー[複] 「ファウルカップか?」(熱き血潮に続く)

          熱き血潮[複] 1回目 「打撃練習で勝負」

          二宮と買い物 「全部持ってくれ」

          二宮のデート? 「二宮もスミに置けないな」

          彼女へのお返し 「キャンディ」


[ときめき]大空  ツボ拳法[複] 2回目 「やめておくよ」

          告白 「思い切って告白!」

          初詣 「野球がうまくなりたい」


[麦わら]夏野  もともと投手だし[複] 1回目 「教えてもらう」

         パフェ中毒[複] 1、2回目 「追いかける」

                  3回目 「行く」


永瀬  不運の結果[複] 1回目 「教えてもらう」→「捕手」

             2回目 「帰らない」

             3回目 「球を打つ!」

    永瀬くんといっしょ 「早く帰る」


霧崎  孤立か協調か 「空気を読もう」

    代わりのきかない仲間[複] 2回目 「ここで手当てをする」


[ジャスミン]美藤  技の打撃[複] 1回目 「下手に出る」

                  2回目 「わかりやすく教えてほしい」

           ちーちゃんに相談!? 「恋愛の悩み」


上記の育成理論で育成した選手は下記のようになっています。


萩原 SS(190) 投(先) オーバースロー4 右投両打

           球速140km/h 

           コントロール S₁(101) スタミナ S₁(102)

       変化球 邪眼球(オリジナル)6・カーブ7・スライダー6

       特殊能力 怪童・ハイスピンジャイロ・本塁打厳禁・勇猛果敢・対ピンチ◎・

            対左打者◎・打たれ強さ◎・クイック◎・ケガしにくさ〇・キレ〇・

            重い球・尻上がり・牽制〇・打球反応〇・勝ち運・闘志・根性〇・

            安全圏〇・手応え・火消し・先制ストライク・速球対抗心・全開・

            投打躍動


持ち込みアイテム 天才の入部届&まねき猫

ゲームレベル エキスパート 甲子園優勝 ドラフト1位 未手術 天才

イベントデッキ [二刀流]十六夜SRLv37・闇野PSRLv42・堂江SRLv39・

        [サンタ]太刀川PSRLv42・七瀬PSRLv46(覚醒5)


助っ人キャラ オクタヴィアSRLv45

小熊   SS₁(205) 外(捕) オープンスタンス6 右投左打

          弾道 3 ミート S₁(102) パワー B(76) 走力A(82)

          肩力 S₁(101) 守備力 E(44) 捕球 S₁(102)

     特殊能力 安打製造機・アーチスト・切り込み隊長・読心術・挑発・祝福・チャンス◎・

          送球◎・ケガしにくさ〇・走塁〇・広角打法・流し打ち・粘り打ち・逆境〇・

          代打〇・ローボールヒッター・いぶし銀・ホーム死守・意外性・追い打ち・

          インコース〇・ささやき破り・本塁生還・ラッキーセブン・競争心・打開・

          かく乱・ムード〇・ホーム突入・選球眼


持ち込みアイテム 天才の入部届&まねき猫

ゲームレベル エキスパート 甲子園優勝 ドラフト1位 未手術 天才

イベントデッキ [熱き血潮]二宮SRLv35・[ときめき]大空SRLv41・

        [麦わら]夏野SRLv45・永瀬PSRLv40・霧崎SRLv35


助っ人キャラ [ジャスミン]美藤PSRLv50(覚醒20)


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[名将甲子園]古代高校戦力Sランク以上イベントデッキ一覧 https://saikinkun.com/%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%ef%bc%bd%e5%8f%a4%e4%bb%a3%e9%ab%98%e6%a0%a1%e6%88%a6%e5%8a%9b%ef%bd%93%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88/ https://saikinkun.com/%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%ef%bc%bd%e5%8f%a4%e4%bb%a3%e9%ab%98%e6%a0%a1%e6%88%a6%e5%8a%9b%ef%bd%93%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88/#respond Tue, 25 Aug 2020 03:13:25 +0000 https://saikinkun.com/?p=2619 どうも!mecatです! 今回は、名将甲子園の古代高校戦力Sランク以上イベントデッキ一覧について書きたい(紹介したい)と思います。 名将甲子園は、パワプロ2018の中にある1つのモードです。 どのキャラやイベントデッキだ […]

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どうも!mecatです!


今回は、名将甲子園の古代高校戦力Sランク以上イベントデッキ一覧について書きたい(紹介したい)と思います。


名将甲子園は、パワプロ2018の中にある1つのモードです。


どのキャラやイベントデッキだったら、古代高校で戦力Sランク以上を取れるのか悩んでいる方もいるかもしれないので、私が今までSランク以上を達成したイベントデッキなどを書いておきます。

戦力S以上が可能なデッキ一覧


戦力7337(S₁ランク)   スコア A(26361)


持ち込みアイテム スタミナドリンク&変化球強化ガム


1年目 井関R+1・雪野R+3・掘杉R・斬金SR+2・猪狩SR+3・星井SR+2・

    橘みずきSR+1・浜崎SR・阿畑SR+2・小筆SR+1


2年目 宝塚SR・鋼SR・嵐丸SR+1・水野SR+1・神成SR・神楽坂SR+1


3年目 戸井SR+1・東條SR・渋谷SR・緒川SR


試合 1年目 夏の地区大会 準決勝進出 秋季大会 優勝

       春の甲子園大会 決勝進出

   2年目 夏の地区大会 優勝 夏の甲子園大会 準決勝進出

       秋季大会 一回戦敗退

   3年目 夏の地区大会 優勝 夏の甲子園大会 優勝

  
戦力6917(Sランク)   スコア B(18989)


持ち込みアイテム なし

1年目 掘杉R・井関R+1・斬金SR+1・雪野R+3・神楽坂SR+1・猪狩守SR+3・

    橘みずきSR+1・鋼SR・小筆SR+1・星井SR+2・


2年目 水野SR+1・阿畑SR+1・浜崎SR・神成SR+1・中之島SR+1・戸井SR+1


3年目 東條SR・渋谷SR・紺野SR・明星SR


試合 1年目 夏の地区大会 一回戦敗退 秋季大会 一回戦敗退

   2年目 夏の地区大会 一回戦敗退 秋季大会 決勝進出

       春の甲子園大会 優勝

   3年目 夏の地区大会 決勝進出


戦力 7336(S₁ランク) スコア A(21109)


持ち込みアイテム ミートUPガム&球速UPガム

1年目 井関R+1・雪野R+3・掘杉R・斬金SR+2・大西SR・猪狩守SR+3・

    神楽坂SR+1・橘みずきSR+1・滝本SR+1・小筆SR+1


2年目 鋼SR・水野SR+1・阿畑SR+2・宝塚SR+1・十六夜SR・星井SR+2


3年目 戸井SR+1・才賀SR・渋谷SR・紺野SR


試合 1年目 夏の地区大会 準決勝進出 秋季大会 準決勝進出

   2年目 夏の地区大会 準決勝進出 秋季大会 一回戦敗退

   3年目    ”    優勝    夏の甲子園大会 優勝


練習試合 1年目 10月4週 勝利 12月4週 勝利

     2年目 10月3週 勝利


戦力7718(S₂ランク)   スコア A(22915)


持ち込みアイテム かっとびバット&球速UPガム

1年目 井関R+1・雪野R+3・掘杉R・斬金SR+2・猪狩守SR+3・大西SR・

    神高SR・十六夜SR・阿畑SR+2・小筆SR+1

2年目 宝塚SR+1・猛田SR・神童SR・神楽坂SR+1・水野SR+1・鈴本SR


3年目 戸井SR+1・三本松SR・神成SR+2・木村SR


試合 1年目 夏の地区大会 一回戦敗退 秋季大会 決勝戦進出

       春の甲子園大会 決勝戦進出

   2年目 夏の地区大会 準決勝進出 秋季大会 準決勝進出

   3年目 夏の地区大会 優勝 夏の甲子園大会 


練習試合 1年目 12月4週 勝利 

     2年目 10月4週 勝利 12月4週 


戦力7432(S₁ランク)   スコア B(18192)


持ち込みアイテム 天才の入部届&球速UPガム

1年目 井関R+1・雪野R+3・斬金SR+2・掘杉SR・猪狩守SR+3・大西SR・

    木場嵐士SR・神楽坂SR+1・鈴本SR・小筆SR+1


2年目 神童SR・水野SR+1・鋼SR・神高SR・宝塚SR+1・金原SR


3年目 戸井SR+1・東條SR+1・神成SR+2・木場静火SR


試合 1年目 夏の地区大会 一回戦敗退 秋季大会 一回戦敗退

   2年目 夏の地区大会 一回戦敗退 秋季大会 優勝

       春の甲子園大会 準決勝進出 

   3年目 夏の地区大会 決勝進出


練習試合 1年目 10月3週 勝利 12月4週 勝利

     2年目 12月4週 勝利


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[名将甲子園]帝王実業高校Sランク以上イベントデッキ一覧 https://saikinkun.com/%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%e5%b8%9d%e7%8e%8b%e5%ae%9f%e6%a5%ad%e9%ab%98%e6%a0%a1s%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%87/ https://saikinkun.com/%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%e5%b8%9d%e7%8e%8b%e5%ae%9f%e6%a5%ad%e9%ab%98%e6%a0%a1s%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3%e3%83%88%e3%83%87/#respond Fri, 21 Aug 2020 07:08:37 +0000 https://saikinkun.com/?p=2517 どうも!mecatです! 今回は、名将甲子園の帝王実業高校Sランク以上イベントデッキ一覧について書きたい(紹介したい)と思います。 名将甲子園は、パワプロ2018の中にあるモードの1つとなっています。 RやPRがあっても […]

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どうも!mecatです!


今回は、名将甲子園の帝王実業高校Sランク以上イベントデッキ一覧について書きたい(紹介したい)と思います。


名将甲子園は、パワプロ2018の中にあるモードの1つとなっています。

RやPRがあってもSランク可能なデッキ一覧


私が、今まで帝王実業高校Sランク以上のイベントデッキは下記のようになっています。


戦力 6955(Sランク) 持ち込みアイテム なし


1年目 山口R+6・蛇島PR・猪狩守SR+3・鋼SR・星井SR+2・

    橘みずきSR+1・阿畑SR+1・小筆SR+1・友沢SR+1


2年目 久遠SR・猛田R+5・戸井SR+1・清本SR+1・神楽坂SR+1・

    水野SR+1


3年目 猫神SR・犬河SR・東條SR・渋谷SR・紺野SR・緒川SR


戦力 7581(Sランク) 持ち込みアイテム かっとびバット&スタミナドリンク


1年目 山口R+6・蛇島PR・友沢SR+1・猪狩守SR+3・神楽坂SR+1・

    鋼SR・橘みずきSR+1・阿畑SR+1・小筆SR+1


2年目 猛田SR・久遠SR・鈴本SR・水野SR+1・戸井SR+1・清本SR+1


3年目 猫神SR・犬河SR・渋谷SR・才賀SR・紺野SR・明星SR


練習試合

1年目12月4週 勝利 

2年目12月4週 勝利


試合

1年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 準優勝 

    秋季大会 決勝進出

    春の甲子園大会 決勝進出


2年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 1回戦敗退 


    秋季大会 決勝進出 

    春の甲子園大会 決勝戦進出


3年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 優勝 


スコア A(24,963)


戦力 6852(Sランク) 持ち込みアイテム スタミナドリンク&走力UPガム


1年目 山口R+6・蛇島PR・友沢SR+1・大西SR・猪狩守SR+3・

    橘みずきSR+1・鋼SR・浜崎SR・小筆SR+1


2年目 猛田SR・久遠SR・神楽坂SR+1・十六夜SR・戸井SR+1・

    滝本SR+1


3年目 東條SR・渋谷SR・紺野SR・緒川SR・猫神SR・犬河SR+1


練習試合

1年目10月4週 敗退   12月4週 勝利

2年目10月4週 敗退   12月4週 勝利


試合

1年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 一回戦敗退

    秋季大会 準決勝進出 

2年目 夏の地区大会 決勝戦進出 

    秋季大会 準決勝進出

3年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 優勝


スコア A(20,963)


戦力 7426(S1ランク) 持ち込みアイテム 球速UPガム&走力UPガム


1年目 山口R+6・蛇島PR・友沢SR+1・神楽坂SR+1・猪狩守SR+3・

    大西SR・橘みずきSR+1・十六夜SR・小筆SR+1


2年目 久遠SR・猛田SR・鈴本SR・神童SR・村雨SR+5・斬金SR+2


3年目 猫神SR・犬河SR+1・戸井SR+1・東條SR・木村SR・明星SR


練習試合 

1年目 10月4週 勝利   12月4週 勝利

2年目 12月4週 勝利


試合

1年目 夏の地区大会 準決勝進出   

    秋季大会   準決勝進出

2年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 準決勝進出

    秋季大会   優勝  

    春の甲子園大会 準決勝進出


3年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 優勝


スコア A(26、923)


戦力 7662(S2ランク) スコアS(31782)


持ち込みアイテム かっとびバット&球速UPガム


1年目 山口R+6・蛇島PR・友沢SR+1・猪狩守SR+3・大西SR・

    阿畑SR+2・神楽坂SR+1・神童SR・小筆SR+1


2年目 久遠SR・猛田SR・鈴本SR・松倉SR・金原SR・宝塚SR+1


3年目 猫神SR・犬河SR+1・戸井SR+1・東條SR+1・木村SR・

    紺野SR+1


練習試合 1年目 12月4週 勝利 

     2年目 10月4週 敗北 12月4週 勝利


試合 1年目 夏の地区大会 準決勝進出 秋季大会 優勝

       春の甲子園大会 優勝

   2年目 夏の地区大会 準決勝進出 秋季大会 準決勝進出

   3年目 夏の地区大会 優勝 夏の甲子園大会 優勝


戦力 6811(Sランク) スコア A(21097)


持ち込みアイテム 天才の入部届&変化球強化ガム


1年目 山口R+6・蛇島PR・友沢SR+1・猪狩守SR+3・大西SR・

    神楽坂SR+1・木場嵐士SR・鋼SR・小筆SR+1


2年目 久遠SR・猛田SR・鈴本SR・神童SR・宝塚SR+1・斬金SR+2


3年目 猫神SR・犬河SR+1・戸井SR+2・渋谷SR・掘杉SR・木場静火SR


試合 1年目 夏の地区大会 決勝進出 秋季大会 一回戦敗退

   2年目 夏の地区大会 優勝 夏の甲子園大会 決勝進出

       秋季大会 一回戦敗退 春の甲子園大会 優勝

   3年目 夏の地区大会 優勝 夏の甲子園大会 一回戦敗退


練習試合 1年目 10月3週 敗北 12月4週 勝利 

     2年目 10月3週 敗北 12月4週 勝利


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[名将甲子園]パワフル高校戦力Sランク以上イベントデッキ一覧 https://saikinkun.com/%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%95%e3%83%ab%e9%ab%98%e6%a0%a1%e6%88%a6%e5%8a%9bs%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3/ https://saikinkun.com/%e5%90%8d%e5%b0%86%e7%94%b2%e5%ad%90%e5%9c%92%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%95%e3%83%ab%e9%ab%98%e6%a0%a1%e6%88%a6%e5%8a%9bs%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%e4%bb%a5%e4%b8%8a%e3%82%a4%e3%83%99%e3%83%b3/#respond Mon, 17 Aug 2020 04:47:58 +0000 https://saikinkun.com/?p=2510 どうも!mecatです! 今回は、名将甲子園のパワフル高校戦力Sランク以上イベントデッキ一覧について書きたい(紹介したい)と思います。 名将甲子園は、パワプロ2018の中にある1つのモードです。 戦力7000以上も可能な […]

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どうも!mecatです!


今回は、名将甲子園のパワフル高校戦力Sランク以上イベントデッキ一覧について書きたい(紹介したい)と思います。


名将甲子園は、パワプロ2018の中にある1つのモードです。

戦力7000以上も可能なデッキ一覧


私が今まで達成したパワフル高校Sランク以上のイベントデッキは、下記のようになっています。


戦力 7635(Sランク) 持ち込みアイテム スタミナドリンク&走力UPガム


1年目 宇渡SR+2・星井スバルSR+2・矢部SR+2・小田切SR+4・

    小筆SR+1・香本SR・猪狩守SR+3・鋼SR・橘みずきSR+1・

    浜崎SR・城山SR+1・阿畑SR+1


2年目 東條SR・神楽坂SR+1・水野SR+1・嵐丸SR+1・明星SR


3年目 戸井SR+1・四条SR・渋谷SR・緒川SR


練習試合 

1年目 10月3週 勝利   12月4週 勝利

2年目 10月4週 敗退   12月4週 勝利


試合

1年目 夏の地区大会 準決勝進出   秋季大会 一回戦敗退

2年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 決勝進出

    秋季大会 準決勝進出

3年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 優勝


スコア A(23,509)


戦力 7447(Sランク)   持ち込みアイテム なし


1年目 松倉PR・香本R・宇渡SR+1・矢部SR+2・星井スバルSR+2・

    小田切SR+3・小筆SR・猪狩守SR+3・鋼SR・神楽坂SR+1・

    阿畑SR+1・橘みずきSR+1・浜崎SR


2年目 東條SR・水野SR+1・嵐丸SR+1・城山SR+1


3年目 戸井SR+1・渋谷SR・明星SR・紺野SR


試合 

1年目 夏の地区大会 準決勝進出   秋季大会 一回戦敗退

2年目 夏の地区大会 決勝進出    秋季大会 一回戦敗退

3年目   ”      ”      夏の甲子園大会 優勝


スコア A


戦力 8491(S3ランク) 

持ち込みアイテム ミートUPガム&走力UPガム

1年目 松倉PR+4・宇渡SR+2・星井SR+2・矢部SR+2・

    小田切SR+4・小筆SR+1・香本SR・猪狩守SR+3・

    神楽坂SR+1・大西SR・橘みずきSR+1・阿畑SR+2・

    鈴本SR


2年目 神童SR・鋼SR・早川あおいSR+1・水野SR+1・東條SR


3年目 戸井SR+1・猛田SR・宝塚SR+1・明星SR


練習試合

1年目12月4週 勝利

2年目12月4週 勝利


試合 

1年目 夏の地区大会 決勝進出   秋季大会 優勝

    春の甲子園大会 優勝

2年目 夏の地区大会 決勝進出   秋季大会 決勝進出

    春の甲子園大会 優勝

3年目 夏の地区大会 優勝   夏の甲子園大会 優勝

スコア S(39、672) 


戦力 8208(S3ランク)   スコア A(25910)


持ち込みアイテム かっとびバット&スタミナドリンク


1年目 宇渡SR+3・星井SR+2・矢部SR+2・小田切SR+4・小筆SR+1・

    香本SR・松倉SR・木場嵐士SR・大西SR・神楽坂SR+1・

    猪狩守SR+3・阿畑SR+2

2年目 鈴本SR・神童SR・神高SR・十六夜SR・東條SR+1


3年目 戸井SR+1・金原SR・浪風SR・木村SR


試合 1年目 夏の地区大会 準決勝進出 秋季大会 一回戦敗退


   2年目 夏の地区大会 準決勝進出 秋季大会 優勝

       春の甲子園大会 優勝

   3年目 夏の地区大会 優勝 夏の甲子園大会 一回戦敗退


練習試合 1年目 10月4週 敗北 12月4週 勝利 

     2年目 12月4週 勝利


戦力 8434(S3ランク) スコア S(30777) 


持ち込みアイテム 天才の入部届&かっとびバット

1年目 宇渡SR+3・星井SR+2・矢部SR+2・小田切SR+4・小筆SR+1・

    香本SR・松倉SR・猪狩守SR+3・大西SR・神楽坂SR+1・

    鋼SR・木場嵐士SR・神高SR

2年目 東條SR+1・鈴本SR・神童SR・十六夜SR・水野SR+1


3年目 戸井SR+2・渋谷SR・木場静火SR・木村SR


試合 1年目 夏の地区大会 準決勝進出 秋季大会 一回戦敗退


   2年目 夏の地区大会 優勝 夏の甲子園大会 準決勝進出

       秋季大会 決勝進出 春の甲子園大会 優勝


   3年目 夏の地区大会 優勝 夏の甲子園大会 優勝


練習試合 1年目10月3週 勝利 12月4週 勝利


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[パワプロ2020]エジプト大学☆507~583育成理論 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%bd%e3%82%a8%e3%82%b8%e3%83%97%e3%83%88%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e2%98%86%ef%bc%95%ef%bc%90%ef%bc%97%ef%bd%9e%ef%bc%95/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%bd%e3%82%a8%e3%82%b8%e3%83%97%e3%83%88%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e2%98%86%ef%bc%95%ef%bc%90%ef%bc%97%ef%bd%9e%ef%bc%95/#respond Thu, 13 Aug 2020 03:35:53 +0000 https://saikinkun.com/?p=2597 どうも!mecatです! 今回は、パワプロ2020のエジプト大学☆507~583育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。 パワプロ2020は、PS4&Nintendo Switchで発売されたスポーツゲームです […]

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どうも!mecatです!


今回は、パワプロ2020のエジプト大学☆507~583育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2020は、PS4&Nintendo Switchで発売されたスポーツゲームです。

練習は基本的に建造度が高い練習を優先する


ゲームレベルはエキスパートです。

継承選手デッキは、投手2+野手3人で構成します。


投手2人は、先発と中継ぎの1番強い選手(☆数値が1番高い)を選択して下さい。


野手3人は、三塁手&遊撃手&外野手にできれば良いです。(こちらも1番強い選手)


エジプト大学は、監督の評価を上げなくても練習試合や試合にスタメン出場できるのであえて監督がいる練習場所で練習しなくても良いです。(結果的にいる場合は有り)


練習は、基本的に建造度数値が高い練習をしてピラミッドを秋のリーグ戦が始まるまでには、建造度を75%以上になる事を目安にしましょう。


彼女にするのは、ラミィですが10月4週までに他のマネージャーと出会っていれば10月4週までは他のマネージャーのスキルレベルを上げるようにして下さい。


ラミィや他のマネージャーとのデート(彼女にする前)は、ショッピングと公園を交互に選択しましょう。


ショッピングモールは、ウィンドウショッピングを選んで下さい。


アルバイトは、セティの魔法で経験点DОWN(チーム評価も含めてもいい)している時にスーパー銭湯、学内清掃、神社、青果店、バッティングセンターがあれば選択すると良いです。


スーパー銭湯は、選択肢に入っていれば最優先で選んでください。


学内掃除&神社&青果店&バッティングセンターは、スーパー銭湯がなかった時にこの4つを体力次第で選択すると良いです。


体力回復は、基本的に最大体力ー60以下になった時に「休む」をー60以上~ー40以下の時に「デート」をするようにしましょう。(ラミィを彼女にしてからデートイベント5回目まで)


ラミィのデートイベントを5回目が終わってからは、最大体力ー60以上~ー40以下の時は、休むや精神練習をして回復して下さい。


スカウトの評価は、秋のリーグ戦までには80~120まで上げるように練習や試合で上げておきましょう。


アルバイトをしてお金が増えたら能力UP補助アイテム各種類の「極」を購入して下さい。


投手は、変化球1種or2種→コントロール→球速→変化球1種→スタミナ


野手は、パワー→走力→肩力→守備力→ミート→捕球


の順に購入すれば良いです。


建造道具1つ4000円で購入できるイベントがある時に、1つは購入するようにしましょう。


能力UPについても書いておきます。


投手は、最初の能力アップ画面で変化球を1球種変化量1を習得して下さい。


野手は、1試合目までに弾道を2に上げておいて下さい。


あとは、投手&野手共に能力補助UPアイテムを購入した能力に対応した能力を上げるようにしましょう。


試合は、投手時「なりきり操作」、野手時「自分の打席を操作」を選択します。

様々なキャラのイベント良選択


イベントでの選択は下記のようになっています。


絵を描いてもらおう 「ラミィの似顔絵」

セティの見栄え 「助け舟を出す」

ホールスアンと遊ぼう 「ゆっくり投げるよ」

パンを作ろう 「四角いパン」


ホールスアン4世:食文化の違い 「引き下がる」

化粧は身だしなみ 「お願いする」

極上の調べ 「ホルン」

人気の秘密 「誰よりも率先して動くところ」

ファラオの威厳 「ニャプテトに聞く」

ファラオの悩み2 「威厳を活かす」


ニャプテト:俊足のライオン? 「すごくすばしっこいから」


      酔っ払い 「様子を見る」

      じゃらされるな 「遊びに付き合う」

      掃除機は敵 「大きな音に慣れさせよう」

      緑のあいつ 「素直に教えてあげる」

      パピルス 「現代の紙を使ってみたら?」

      本当にやりたいこと1 「勝つ喜びを感じたいから」


ヌウビス:パワーの活かし方 「本が好きなのか?」

     折れない心1 「みんなに相談する」

     折れない心2 「バットを補強しよう!」

     みんなのヒーロー2 「なんでアルバイトしてるの?」


セティーヌ:強引なプレイ2 「注意する」

      よく当たる占い1 「ピラミッドの話をする」

      恋愛相談1 「ニャプテト」


ラミィ:白く揺れる包帯 「ラミィが投げる」

    ケルベロス 「部室まで一緒に逃げる」

    仮契約 「付き合う」

    人ごみに紛れて 「話に乗る」

    神の天啓 「野球がうまくなりたい」→「引く」

    供物 「釘を刺す」

    不審な男 「声をかけてみる」

    真実 「ミイラでも関係ない」


越垣:色んなアイドル 「かわいいアイドル」

   バーチャルの可能性 「オレも素敵だと思うよ」


稲穂:試験勉強 「教科を変えてみよう」

   世界のお米 「エジプトの米料理」

カリーナ:風の強い日 「飛んでいきそうだなって思った」

     和の心 「オレが詠んでみるよ」→「秋月や」→「白き花見て 立ち止まる」

     向上するために 「その気持ちわかるよ」


上記の育成理論で育成した選手は下のようになっています。


グラシアル ☆507 投(先) オーバースロー170 右投右打

               球速148km/h

               コントロール A(80) スタミナ A(80)

          変化球  サークルチェンジ5・ナックル5

         特殊能力  驚異の切れ味・鉄腕・終盤力・打たれ強さA・

               クイックA・牽制〇・打球反応〇・闘志・球速安定・

               回またぎ〇


床田 ☆550 投(先) フォーム アンドロメダ大西 左投左打

             球速150km/h

             コ S(90) ス S(92)

        変    超スローボール・スライダー7・SFF4

         特能  鉄腕・クイックB・闘志・回またぎ〇・人気者・

             テンポ〇


上田 ☆546 二 汎用2 右投右打   弾道3

          ミート A(80) パワー B(70) 走力 A(80)

          肩力 A(80) 守備力 A(81) 捕球 B(71)

      特能  代打の神様・重戦車・内角必打・エースキラー・守備職人・

          プレッシャーラン・調子安定・選球眼・人気者・積極守備・

          チームプレイ〇


小幡(天才の入部届使用) ☆583 遊 フォーム 黒珠 真 右投右打 

            弾 2 ミ A(80) パ S(90) 走 S(90)

            肩 S(90) 守 S(90) 捕 B(74)

        特能  気迫ヘッド・火事場の馬鹿力・ムード〇・調子安定・

            チームプレイ〇


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[パワプロ2020]提供国際大学☆506~744育成理論 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%bd%e6%8f%90%e4%be%9b%e5%9b%bd%e9%9a%9b%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e2%98%86%ef%bc%95%ef%bc%90%ef%bc%96%ef%bd%9e%ef%bc%97/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%97%e3%83%ad%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%92%ef%bc%90%ef%bc%bd%e6%8f%90%e4%be%9b%e5%9b%bd%e9%9a%9b%e5%a4%a7%e5%ad%a6%e2%98%86%ef%bc%95%ef%bc%90%ef%bc%96%ef%bd%9e%ef%bc%97/#respond Sun, 09 Aug 2020 08:01:35 +0000 https://saikinkun.com/?p=2579 どうも!mecatです! パワプロ2020を購入or所持してはいるけど、中々強い選手が育成できないと思っている人もいるのではないかと思います。 そこで今回は、パワプロ2020の提供大学☆506~744まで可能な育成理論に […]

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どうも!mecatです!

パワプロ2020を購入or所持してはいるけど、中々強い選手が育成できないと思っている人もいるのではないかと思います。


そこで今回は、パワプロ2020の提供大学☆506~744まで可能な育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2020は、Nitendo Switch(ニンテンドースイッチ)&PS4で発売されたスポーツゲームです。

アンドレによるテスト(投球&打撃)の結果次第で大きく変わる


ゲームレベルは、エキスパートです。

継承選手デッキは、投手1人で野手4人で構成します。


投手は、先発タイプの中で1番実力(☆数値が1番高い)がある選手を選択して下さい。


野手は、一塁手&二塁手&三塁手&遊撃手の中で1番強い選手を選んでください。


サクセススタートしたら、アンドレ監督の評価を80(緑色)まで上げたりデートでカリーナを12月4週のクリスマスまでに彼女にしたり、アルバイトで能力UP補助アイテムを購入するための資金を増やします。


アンドレ監督の評価を練習で80まで上げると、1試合目の練習試合に出場できます。


間に合わなかったら、次の試合までには80まで上げるようにしましょう。


彼女にするにはカリーナですが、11月1週までに他のマネージャーともデートできればカリーナを彼女にする前に好感度を上げてスキルレベルを上げて下さい


アルバイトは、高級レストラン、パトロール、コンビニがおすすめです。


高級レストランは、入手できる金額が1番多いので選択肢にあれば真っ先に選びましょう。


練習は、アンドレの評価を80まで上げたら王(わん)のスキルレベルが3になると発動する「値切り上手」を習得した後に、スカウト評価を80~120(黄色)まで上げると良いです。


まとめると行動の優先順は、アンドレ監督(評価80まで)>デート(クリスマスまで)orアルバイト>王(スキルレベル3まで)>スカウト(評価80~120まで)


体力回復は、基本的に最大体力ー60以上になった時に休むをしてー60以下~ー40以上の時にデートをするようにしましょう。(カリーナを彼女にするまで)


カリーナが彼女になってからは、休むやパワドリンクやクリスマス&正月&バレンタインなどで体力回復して下さい。


定期的にアンドレによるテストがあるので、そこまでに投手は変化球1種類、野手は弾道2まで上げておきましょう


投手時は、連続で同じ球種を投げる時は2回までにする事やヒットや長打を打たれた時は打たれた球種を極力投げない事や様々なコースに投げるようにすると良いです。


野手時は、合格ラインぎりぎりまではミート打ちで打ってそこからは強振で打つと良いですが、難しい時は全てミート打ちでも良いと思います。


テストは、ある程度回数を重ねないと練習レベルがそこまで高くならないので練習は、練習レベルが充分上がってから行う方が効果が高いので、先にアルバイトで資金を増やして能力UP補助アイテムを購入(全てでもいい)しておきましょう。


能力UP補助アイテムを購入するタイミングは、王の値切り上手を習得した後にすぐに各種類の「極」を購入して下さい


投手は、変化球1種or2種>コントロール>球速>変化球1、2種orスタミナ


野手は、パワー>走力>肩力>守備力>ミート>捕球


試合は、個人的に投手時「なりきり」操作で野手時「自分の打席を操作」をすると結果が出やすく感じました。


投手のなりきり操作は、基本的にカウントが進んでいる状態で始まりますのでそこからの配球は、それまでの球種or直前の球種とは別の球種を選択して下さい。


黄色になっているのは、直前に投球した球種となっています。


野手は、ヒット1、2本打つまではミート打ちでそこからは強振で打つと良いです。


秋大会~世界大会決勝を終えた後の最後の能力UPは、基礎能力を上げ終った後にそれまで購入した能力UP補助アイテムや矢部君のスキル「アイテム調達」で入手したアロマグッズや練習極秘資料を全て売却した後に、特殊能力を上げます。


習得する順番としては超特殊能力(金特)→コツレベルが高い特殊能力→特殊能力となります。


経験点が足りなくてそのままでは、特殊能力を習得できない時はその特殊能力に対応した強化極意書(資金が足りなかったら強化指南書でもいい)を購入して下さい。

様々なキャラのイベント良選択


イベントの選択についても書いておきます。


国際交流 「カリーナ」 

バーチャル空間 「動物園」

どっちを選ぶ? 王がスキルレベル3になっていなかったら 「中華粥を食べる」


        なっていたら 「チキンスープを飲む」


カリーナがコスプレ!? 「やめろよ」

お勉強の時間 「俺が教えようか」

バーリス:ハンバーガーの違い2 「値段が違う」

     肉へのこだわり 「エンペラーバーガー」

     ワイルド 「ゴリラ」

     大きなお兄ちゃん 「聞いてみる」

     努力をしない恐怖1 「休むのだって努力がいる」

     努力をしない恐怖2 「強さを失うことなんてない」


ジューユ:抜けた天才 「本当のことを教える」

     ジューユの原典 「熱血スポ根マンガ」

     夢のアニメショップ 「さびれたショップに行く」

     不満2 「ビジネスマンがはどうだ?」→「やってみる」


王:おにぎりをあたためますか 「別のものを買ってくる」

  餃子を作ろう 「特別な日に作る水餃子」

  貪欲であれ2 「一緒に行く」


カリーナ:風の強い日 「飛んでいきそうだなって思った」

     和の心 「オレが詠んでみるよ」→「秋月や」→「白き花見て 立ち止まる」

     向上するために 「その気持ちわかるよ」

     熱心に見学 「告白する」

     祝おうクリスマス 「ケーキをおごって」

     おみくじ 「野球がうまくなりたい」→「引く」

     若さと甘さ 「素敵なメッセージだね」

     食事も厳格(デート1回目) 「なんだか悪いな」

     見つけた答え?(デート2回目) 「ちゃんと食べよう」


     説得と納得(デート3回目) 「オレは食べるよ」


稲穂:試験勉強 「教科を変えてみよう」

   世界のお米 「エジプトの米料理」


越垣:色んなアイドル 「かわいいアイドル」

   バーチャルの可能性 「オレも素敵だと思うよ」


ラミィ:白く揺れる包帯 「ラミィが投げる」

    ケルベロス 「部室まで一緒に逃げる」


上記の育成理論で育成した選手は下のようになっています。


ブラッシュ ☆506 投(先) オーバースロー1 右投右打 

              球速 147km/h

              コントロール S(91) スタミナ B(75)


          変化球 ワンシーム(オリジナル)・シンキングツーシーム5・

              フォーク4

         特殊能力 強心臓・打たれ強さA・ジャイロボール・逃げ球・

              闘志・根性○・球持ち○・回またぎ○・負け運・

              調子安定・選球眼・速球中心


ジョンソン ☆610 投(先) フォーム ニセプロ 左投左打

              球速 150km/h 

              コ S(90) ス A(87)

           変  超フォーク(オリジナル)5・超スローボール・

              ドロップ4・Hスライダー4

          特能  強心臓・打たれ強さA・クイックA・打球反応○・

              闘志・根性○・内角攻め・調子安定・人気者・

              チームプレイ○・テンポ○


岡田(天才の入部届使用) ☆744 投(先)フォーム 暗黒星井 右投右打

             球 150km/h

             コ S(91) ス S(100)

          変  超イーファス(オリジナル)・シンキングツーシーム5・

             Vスライダー5・カーブ5

         特能  強心臓・精密機械・ハイスピンジャイロ・終盤力・

             牽制○・打球反応○・闘志・根性○・ケガしにくさC・

             調子安定・人気者


嶋 ☆516 ニ スタンダード144 右投右打   弾 3

         ミート A(80) パワー A(81) 走力 B(74)

         肩力 A(80) 守 A(80) 捕 S(90)

    特殊能力 広角砲・守備職人・対エース○・国際大会○・三振・調子安定・

         選球眼・人気者


海田 ☆555 遊 オリジナル6 右投左打   弾 3

          ミ A(81) パ A(80) 走 A(80)

          肩 A(80) 守 S(91) 捕 S(90)

      特能  切り込み隊長・伝説のサヨナラ男・粘り打ち・調子安定・

          選球眼・積極打法


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どうも!mecatです!


今回は、パワプロ2020のパワフル農業大学☆500~685育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2020は、PS4&Nintendo Switchで発売されたスポーツゲームです。

金の種をまいたら水やりを2回以上した方が良い


※この記事での育成理論は、少し~全ての金の種をアンロックしてからの方法となるのでまずは、金の種をアンロックしてから下記に書く育成理論通りに進めて下さい。


ゲームレベルはエキスパートです。

継承選手デッキは、投手&野手のどちらで育成しても投手1人+野手4人の強い選手~1番強い選手で構成すると試合に勝利しやすくなるので良いです。


できれば投手は先発タイプで、野手は一塁手、二塁手or遊撃手、三塁手、外野手の選手を選択すると良いと思います。


投手を育成する場合は、矢部君の変化球習得イベントが発生する時があるので最初の能力アップ画面で1種類の変化球を習得しておきましょう。


野手を育成する場合は、最初の能力アップ画面~1試合目までに弾道2にしておいてください。


サクセススタートしたら、緒河監督&稲穂をメインにしたマネージャーやスカウトの評価上げ、アルバイトで資金UP、金の種まき→水やり→収穫をするようにします。


緒河監督の評価は、緑色の80まで上げるとスタメンに出場できるようになるので1試合目までに評価80になるように同じ練習場所で練習して評価を上げるようにして下さい。


しかし、織河監督が練習に来る回数が少ない時は1試合目までに間に合わない時もあります。


その時は、最悪次の春のリーグ戦(2試合目)までにスタメンで出場できるようにしましょう。


稲穂は、サクセス始まってすぐにデートできるので12月4週までに彼女になるまで好感度を上げると、そこからクリスマス&正月&バレンタインイベントで経験点入手や体力回復するために12月3週までには彼女になるようにして下さい。


彼女になるためには、好感度をスキルレベル8まで上げると稲穂が告白してくるのでその時に「付き合う」を選択しましょう。


また、10月4週までに他のマネージャーと出会っていれば10月4週までは他のマネジャーも共にレベルを上げると良いです。


稲穂(彼女になる前)や他のマネージャーとデートする時は、彼女になるまでショッピングセンターと公園を交互に選択すると良いです。


ショッピングセンターと公園は、資金を使用せずに稲穂や他のマネージャーの好感度を上げたり体力回復できるのでおすすめです。


スカウトは評価が120以上あればドラフト8位に入れるので、秋のリーグ戦~全国大会決勝までには、スカウトが来てる練習場所で練習したり試合で結果を残して評価を上げるようにしましょう。


また、パワプロ2020のスカウトは同じ場所で練習すると評価だけでなく経験点も通常の練習で入手できる経験点とは別に+20ポイントくらいは入手できるので、練習だけの効果としても大きいです。


アルバイトは、投手&野手のコントロールやパワーなどの基礎能力UPする時の経験点を軽減する能力UP補助アイテムの各種類の「極」を購入できるほどの資金を入手するようにしましょう。


どうしても資金が足りない時は、1つや2つ購入しなくてもいいです。


私がおすすめするアルバイトはキャンプです。


キャンプは、金額が多く入手できるので選択肢にあれば最優先で選択して下さい。


寺は、体力消費が少なくなかなかの金額を入手できて木枯の好感度を上げたり経験点を入手でき効率が良いので、キャンプが選択肢に無かった場合は寺を選択しましょう


キャンプと寺が選択肢に無い場合は、交通量調査or工場にすると良いです。


まとめると、1 キャンプ 2 寺 3 交通量調査or工場 4 それ以外


能力UP補助アイテムを購入する資金が入れば、すぐに購入して下さい。


購入する順番としては、

投手時 1 変化球1種or2種 2 コントロール 3 球速 4 スタミナor1で変化球1種の場合は1種(第2変化球ボールも含めて)


野手時 1 パワー 2 走力 3 肩力 4 守備力 5 ミート 6 捕球


となります。

対応している能力補助アイテムを購入したらすぐに能力を上げてもいいです。


金の種は、普通の種よりも効果が大きいので金の種が出現した時のみ種がある練習場所で練習すると良いです。


練習すると同時に種まきをするので、季節が変わるまでに同じ練習を2回し水やりを行いましょう。


収穫も次の季節になるとできなくなるので、種まき→水やり→収穫を同じ季節の間で終わらすようにして下さい。


水やりは、2回以上しないと入手できる経験点や体力回復や最大体力+の効果が少なくなるので、種まきした後は水やりを2回以上するようにしましょう。


オールAやSのようにバランス良く基礎能力を上げるためには、筋力&敏捷(変化球)ポイントが不足する傾向にあるので、筋&敏(変)ポイントが入手できる金の種を優先して同じ場所で練習して下さい


体力回復は、基本的に最大体力ー60以上になった時に休むをしてー60以下~ー40以上の時にデートをするようにしましょう。(稲穂を彼女にするまで)


稲穂が彼女になってからは、休むやパワドリンクなどのアイテムなどで体力回復してください。


試合は、投手時「なりきり操作」を、野手時「自分の打席を操作」を選択します。


投手のなりきり操作は、基本的にカウントが進んでいる状態で始まりますのでそこからの配球は、それまでの球種or直前の球種とは別の球種を選択して下さい。


黄色になっているのは、直前に投球した球種となっていますのでその球種は投球しないようにすると良いです。


野手は、できるだけ本塁打や長打を打ちやすくなる「強振」が理想ですが2、3打席ノーヒットになっている時は、ミート中心で打ってもいいです。


秋大会~世界大会決勝を終えた後はの最後の能力アップは、基礎能力を上げ終った後にそれまで購入した能力UP補助アイテムや矢部君のスキル「アイテム調達」で入手した(ある場合)アロマグッズや練習極秘資料を全て売却した後に、特殊能力を上げます


経験点が足りなくてそのままでは、特殊能力を習得できない時はその特殊能力に対応した強化極意書(資金が足りなかったら強化指南書でもいい)を購入して下さい。


習得する順番としては、超特殊能力(金特)→コツレベルがある特殊能力(5~1の順)→特殊能力となります。

筋&敏(変)ポイントを入手しやすいイベント選択


パワフル農業大学には、様々なイベント選択があるので私がした選択について書いておきます。


2人の想い 「お前にも一理ある」

世界大会1回戦(投手時) 「これから作る!」

みんなの秘密基地 「人工物を使おう」

隣町のショッピングモール 「行く」→「稲穂についていく」


都会への憧れ 「バッティングセンター」

腰痛対策 「玉根」

季節の味わい 「織河」

和良比:ランチ・デ・ドッチ 「野菜たっぷりうどんを勧める」


    お手伝い 「声をかける」

    夏と言えば 「和良比の意見を聞く」

    ランチ・デ・リベンジ 「ごまプリンを提案」


玉根:伝説のクワガタ1 「捕まえに行く」

   伝説のクワガタ3 「もっと奥に行こう」

   仁義なき雪合戦 「両方を挑発する」

   遊びは役に立つんだい 「鬼ごっこ」


木枯:名バッテリー?迷バッテリー? 「2人を挑発する」


   虫の音 「耳を澄ます」

   優先すべきもの 「それでもがんばらないと」


織河:のんびり仲良く 「注意した方がいいのでは?」

   チームワーク 「楽しくできる練習」

   成長できる環境1 「へヴィメタルを聞かせる」

   成長できる環境2 「手伝う」

   お見合い 「祝福する」

   もう迷わない1 「チームワークを強化する」

   もう迷わない2 「ハッキリ聞いてみる」


稲穂:試験勉強 「教科を変えてみよう」

   世界のお米 「エジプトの米料理」

   流行のヘアスタイル 「今の髪形がいい」

   デート(彼女になる前) 「ショッピング」→「ウィンドウショッピング」


   デート1回目 「ダンスゲーム」

   デート2回目 「自分がプレイする」

   デート3回目 「ブランコ」

   デート4回目 「見送る」

   デート5回目 「家族との時間を大切にしてほしい」


   クリスマスデート 「別のご飯を考えよう」→「置き時計」

   出店 「並ぶ」→「野球がうまくなりたい」→「引く」


ラミィ:白く揺れる包帯 「ラミィが投げる」

    ケルベロス 「部室まで一緒に逃げる」


カリーナ:風の強い日 「飛んでいきそうだなって思った」

     和の心 「オレが詠んでみるよ」→「秋月や」→「白き花見て 立ち止まる」


越垣:色んなアイドル 「かわいいアイドル」

   バーチャルの可能性 「オレも素敵だと思うよ」


上記の育成理論で育成した選手は下のようになっています。


中川 ☆500 投(先) オーバースロー37 右投右打  

            球速142km/h  

            コントロール S(90) スタミナ S(91)

       変化球  超スローボール・フォーク5・パワーカーブ4

       特能   クイックA・対ピンチB・牽制○・リリース○・

            打球反応○・闘志・緊急登板○・ノビC・チームプレイ○・

            速球中心


柴田 ☆570 投(先) アンダースロー37 右投右打 

             球速145km/h 

             コ S(90) ス A(80)

         変   超シンカー(オリジナル)3・パーム4・

             ナックルカーブ4・超スローボール

         特能  不屈の魂・鉄腕・クイックA・キレ○・逃げ球・

             牽制○・リリース○・勝ち運・緊急登板○・内角攻め・

             対ピンチC・ノビC・人気者・変化球中心


高城 ☆541 三 フォーム 猪狩 進 右投右打    弾道 3

        ミート S(90) パワー A(80) 走力 A(80)

        肩力 A(80) 守備力 A(84) 捕球 A(83)

   特殊能力 逆境○・いぶし銀・ムード○・国際大会○・選球眼・人気者・

        積極打法・チームプレイ○


伊藤 ☆534 一 フォーム 田中 まさる 右投右打   弾 3

          ミ A(80) パ A(80) 走 A(80)

          肩 A(80) 守 A(80) 捕 A(80)

     特能   エースキラー・盗塁B・流し打ち・ムード○・

          ヘッドスライディング・国際大会○・チャンスC・調子安定・

          選球眼・強振多用・積極打法・チームプレイ○


三木 ☆560 捕 汎用3 左投左打   弾 3

          ミ S(90) パ A(80) 走 B(70)

          肩 A(81) 守 S(90) 捕 A(80)

      特能  鉄の壁・ムード○・インコースヒッター・満塁男・

          国際大会○・送球C・選球眼・人気者・積極盗塁・

          チームプレイ○


松本 ☆630 外 スタンダード26 右投右打   弾 3

          ミ S(90) パ S(90) 走 A(80)

          肩 S(90) 守 S(100) 捕 S(90)

      特能  ムード○・アウトコースヒッター・国際大会○・調子安定・

          選球眼・人気者・チームプレイ○・チャンスC・

          ケガしにくさC


益田 ☆588 外 フォーム 蛇島 桐人 右投右打   弾 2

          ミ S(100) パ A(80) 走 A(80)

          肩 S(90) 守 S(90) 捕 S(100)

     特能   走塁C・調子安定・選球眼・人気者


藤川(天才の入部届使用) ☆685 外 フォーム 望戸 紅 右投右打 

           弾 4 ミ S(92) パ S(90) 走 S(90)

           肩 S(90) 守 S(90) 捕 S(90)

       特能  鉄人・芸術的流し打ち・チャンスB・守備職人・ムード○・

           調子安定・選球眼・チームプレイ○ 


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どうも!mecatです!


今回は、パワプロ2020栄冠ナインの5年間で甲子園春夏連覇できる育成論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワプロ2020は、PS4&Nintendo Switchで発売されたスポーツゲームです。

甲子園連覇するための新入生の選び方含めた様々な設定


まず、OBの古田さんを新入生として自チームに入ってもらうために年代設定を1981年にして、都道府県を兵庫県にする


年代設定を選択する時に「1年古田」と出ていれば、新入生として入ってきます。


出現していない時は、一旦×ボタンを押して栄冠ナインTOP→メニュー画面に戻った後に再度栄冠ナインの年代設定画面に行くとOB選手が変わりますので、古田さんが出現するまで繰り返すと良いです。


古田さんは、選手としての実力も高いですが超特殊能力(金特)の「球界の頭脳」を持っているのでおすすめです。


1983年になった時に、都道府県を西東京にすると佐々岡さんが新入生になるので西東京にしましょう。


1984年の新入生は、年代設定を1963年にして都道府県を東東京にすると門田さんが入ってくるので、その設定や都道府県にして下さい


1964年は、都道府県を大阪にすると江夏さんが新入生になるので大阪にすると良いです。


進むマスは、基本的に数字が4や5を選択すると良いですが、ミゾット社員&占い師&緑マスなどの体力回復、試合などのイベント、選択肢が3つになるマス、、9月6日&12月24日、進路相談、がある時は1~3の数字でも優先して止まるようにして下さい。


ミゾット社員は、器材や器材の耐久力を回復してくれます。


器材は、グラウンドレベルが上がるので練習レベルも上がって練習で選手全員を強くしやすくなります。


占い師は、選手の性格や数日間のマスを変更してくれます。


選手の性格によって最も試合に勝利しやすいのは「内気」なので、選手の性格が内気ではない時は、内気になるまで変えるようにして下さい。


内気は試合の固有戦術で「地方球場or甲子園の魔物」や「ラッキーボーイ」になります。


ラッキーボーイだと他の固有戦術とあまり+効果が変わりませんが、(地方球場or甲子園)の魔物は、相手選手の守備力や捕球を著しく下げてくれるのでエラーを量産してくれます。


緑マスは、合宿などで選手の多く~全員の体力のメモリが1~3になっている時は数字1マス進む「練習休み」、食事会などや緑マスで体力回復を優先するようにして下さい。


体力が少ないと練習効率が通常より悪くなってしまいます。


1~3マス進めば試合などのイベントになる時は、数字が4や5であっても練習効果が低くなってしまうので、その時は1~3以内で到達するマス分の数字のカードを選択して下さい。


選択肢が3つなるマスは、1つの選択肢よりもマス数が3倍になるので1つの選択肢の時よりもミゾット社員や占い師などの良いマス出現しやすくなるので、出現したら止まるようにしましょう。


9月6日や12月24日は、どちらも練習効率が上がる時があるので1~3マスであってもできるだけ止まるようにして下さい。


進路相談は、出現して使用すれば3択でミゾット社員の選択が選べる時があるので積極的に使用するようにしましょう。


あとマスを進まない練習試合や新入生スカウトがあります。


練習試合は、出現したら最優先で選択しましょう。

選択する対戦校は、自分の高校の評価以上の高校を選ぶようにすると良いです。


評判が高い高校と対戦すると敗北する可能性は高くなりますが、選手の信頼度や能力が向上しやすくなるので、評判が高い高校を選ぶようにしましょう。


新入生スカウトは、評判によって選択できる都道府県が変わりますが中学3年生をスカウトする事ができます。


ある程度回数が限られてますから、強い選手をできるだけ多く新入生として迎えるためにできるだけ効率的に選択する必要があります。


選択できる都道府県の中で、「様々な選手が~」と表記されている都道府県を選択すると全国出場している選手が出現する確率が高いように思います。


同じ高校に複数全国出場している選手がいる場合は、パラメータ(赤やピンクほど高い)が高い選手を選択するようにしましょう。


選手と交渉して良好であれば来年の4月に入部してくれますが、交渉してもあと1押しや駄目な時もあります。


あと一押しの時は、1~複数回交渉すれば良好(スカウト成功)になりますが駄目な時は効果がないのでその時は、別の選手にしましょう。


私がプレイした体感としては、全国出場している選手がいる確率が高い傾向にあるのは


様々な選手~>打撃に秀でているなどの一芸特化>バランス~


の順です。


練習設定は、投手は3年生のスタミナが高い方のスタミナをD、Cまで上げます。


もう1人の投手のスタミナをE、Dまで上げます。(3年生じゃなくてもいい)


あとの投手は、コントロールや変化球を上げるようにします。


コントロールは、Cまで上げたらいいです。


変化球は、球種が2つ以上で変化量が2以上になるようにして下さい。


その後は、コントロールをA、Sまで上げても良いですし、変化量を上げても良いです。


球速は、夏大会が始まる7、8月や秋大会の9、10月、春の甲子園出場する場合は3月にすると良いです


夏の甲子園出場する前や9月で敗退した場合は、8&10月は球速以外の練習にしてもいいです。


野手は、ポジションによって練習設定が違う所と変わらない所があります。


違う点


捕手は、盗塁を防ぐために肩力と守備力を高めた方が良いです。


そして、守備だけでなく打撃でも結果を残すためにパワーを上げます。


上げる順番としては、

パワー(Cまで)or肩(C)or守(C)>ミート(C)


ミートをCまで上げたら、またパワー~ミートまでをBまで上げましょう。(Bまで上げたらA、Sになるまで繰り返します。)


一塁手は、ミート&パワーをSまで上げればいいです。


二塁手&遊撃手は、守備力(C)→ミート(C)→捕球(C)→走力(D)になった後に再度守備力から走力をBまで上げます。(Bまで上げればA、Sになるまで繰り返す)


三塁手は、ミート&パワー(C)→走力(D)になった後に再度ミート&パワーをBまで上げる。(走力も同じように1ランク上げる)


走力をCまで上げたら、ミート&パワーをA、Sまで上げます。


外野手は、走力(C)→パワー(C)→肩力C→ミートDまで上げた後に、再度走力Bからミートまでを1つずつ上げる。


ミートをCまで上げたら、また走力からミートまでをA、Sになるまで繰り返し上げます。


共通点


1.新入生などが入ってくる選手の中に、弾道1になっている選手がいたら弾道2まで上げます


弾道2にするとホームランになる確率も上がるので、上記で書いた各ポジション(投手以外)の練習よりも先に弾道を上げるようにします。


2.Gになっている能力をFになるまで上げます


Gの能力がない選手は、上記のポジションでの練習に移行して下さい。


能力UP系(特殊能力本も)や器材などのアイテムは、入手したらすぐ使用するようにしましょう。


器材が各種1つしかない時に黄色い○がある程度ひびが入っていれば、必要な状況ではない限りあまりその器材の練習は、選択しないようにして下さい。


2つ以上所持していれば気にせず使用して下さい。

練習試合や試合でのP(ポイント)は、全ての1000ポイントの器材から購入するようにした後に、1600Pの器材お楽しみ券を購入するようにして下さい


全ての1000Pの器材を使用し終わった後に、器材お楽しみ券を使用すると必ず2000Pの器材になるので、ポイントを少なく器材を揃える事ができます。


その後のポイントの使い道は、新入生の履歴書を9枚になるまで購入したらメンテナンスキットや各種の器材が2枚ずつになるまで購入すると良いです。


練習試合や試合は基本的に、3年生>2年生>1年生のメンバーで構成します。


信頼度や能力を上げるためにも、ベンチにいる選手もできるだけ全員試合に出場するようにしましょう


出場するタイミングは、5回~9回までにすると良いです。


信頼度がピンク色まで達していれば、ピンク色まで達していない選手をスタメンにしてもいいです。


信頼度を高めていると試合で実力を発揮しやすくなるので、3年生だけでなく2年生や1年生の信頼度も上げて3年生がいなくなったもチーム力をあまり落とさないようにしましょう。


注目選手は、3年生>2年生>1年生の優先順で信頼度がMAXになっている3年生がいれば2年生や1年生を選択して下さい。


戦術は、基本的に4~7を選択すると良いです。(特に6、7


注目選手は、イニングが5回以降になって固有戦術を使用したら良いですがランナー(走者)が2塁、3塁(両方も)にいる時は、4回までに使用してもいいです。


注目選手以外は、打席が回ってくればすぐ固有戦術を使用して下さい。


特に投手は、5回までの結果が良くも悪くも6回には2番手の投手を出場させるようにしましょう。


地方球場or甲子園の魔物を使用したイニングは、基本的に戦術の「転がせ」を選択すると良いです。


そうすると相手選手がエラーする確率が高くなって有利になります。


上記の通りにすれば、5年以内に甲子園春夏連覇する事も十分可能なので試してみて下さい。


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[サクスぺ]太平楽高校SSランク10000点超育成理論 https://saikinkun.com/%e3%82%b5%e3%82%af%e3%82%b9%e3%81%ba%e5%a4%aa%e5%b9%b3%e6%a5%bd%e9%ab%98%e6%a0%a1%ef%bd%93%ef%bd%93%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%ef%bc%91%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%90%e7%82%b9%e8%b6%85%e8%82%b2/ https://saikinkun.com/%e3%82%b5%e3%82%af%e3%82%b9%e3%81%ba%e5%a4%aa%e5%b9%b3%e6%a5%bd%e9%ab%98%e6%a0%a1%ef%bd%93%ef%bd%93%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%82%af%ef%bc%91%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%90%ef%bc%90%e7%82%b9%e8%b6%85%e8%82%b2/#respond Tue, 28 Jul 2020 08:49:15 +0000 https://saikinkun.com/?p=2507 どうも!mecatです! 今回は、サクスぺの太平楽高校SSランク10000点超育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。 サクスぺは、パワプロ2018&2020を購入して連動させれば無料で始められます。 練習は引 […]

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どうも!mecatです!


今回は、サクスぺの太平楽高校SSランク10000点超育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


サクスぺは、パワプロ2018&2020を購入して連動させれば無料で始められます。

練習は引き抜きイベントを優先


サクセススタート~2年11月1週までは、イベントデッキキャラ、監督の評価を練習やイベントで☆4まで上げるようにして下さい。


優先度は、マネージャー>マネージャー以外のイベントデッキキャラ>監督


となります。

イベントデッキキャラは、☆3以下の評価が多い所で練習すると良いです。


2年目11月1週になってからは、引き抜きイベントや同派閥練習をできるだけ多くするようにして経験点、コツ(超特殊能力も)を多く入手するようにして下さい。


2年目11月1週、2月1週、3年目5月1週に派閥を選択する時は、デッキキャラが少ない方を選ぶようにすると良いです。


体力回復は、休むを極力使用せずにイベント選択やメンタル練習やデートイベントでします。


メンタル練習をするタイミングは、できれば引き抜きイベントや同派閥練習と一緒のタイミングでした方が良いです。


体力的には、半分以下~75%くらいの時でもこのタイミングならばした方が良いと思います。


優先する練習順は、引き抜きイベント>同派閥練習>それ以外となります。


能力UPは、捕球コツやコントロールコツなどの基礎能力コツや特殊能力コツはレベル1~3になってから能力UPすると良いです。


投手は、オクタヴィアのオリジナル変化球を習得するイベントがあるので無駄に経験点を消費しないために、そこまではフォーク系の変化球は習得しないようにして下さい。


野手は、ミート&パワー&走力&肩力&守備力はコツを気にせず上げて下さい。


シナリオやイベントデッキのイベント選択について書きます。

シナリオイベント

浦賀の実力テスト結果後 「太平楽なら1位になれると思ったから」


監督の尾行 (投手)「やめておこう」 (野手)「その前に確認しよう」


女の子の好み (投)「優しい子」 (野)「かわいい子」


京都弁の鴨川 「鴨川さんなんか喜んでない?」

ゆとりの時間 体力がMAXであれば 「気晴らし」 

       体力が減っていれば  「休憩」

フィギュア改造の天才 (投)「天城には野球がある」

           (野)「その通りだ、才能を活かそう」


2人の天才 「やっぱやめた」

安売りのカラアゲ屋 体力MAX時 「買い食いしない」

          それ以外   「買い食いする」

野手

[麦わら]夏野    パフェ中毒[複] 1、2回目 「追いかける」


                    3回目   「行く」


           もともと投手だし[複]1回目 「教えてもらう」


[エプロン]志藤   野球のリズム[複] 1回目 「楽器を練習しよう!」


           強く、可憐に、慎ましく 「可憐に!」


           備えあればバレンタイン 「味」


[真剣]柳生   技の道 1回目 「低めの打撃を覚えてもらう」


         瞬の道 「もう1度やってくれ!」(できる回数まで)


         義の道 2回目 「みんなに知らせよう」


鎌刈   パラダイムシフトの・・・[複] 2回目「問題点を洗い出す」


     鎌刈の実験   「やる」


[ユニフォーム]鴨川   ぶぶ漬け 「お茶漬けっておいしいよね」

   
             告白[複]「引き受ける」→「仲の良いところを見せよう!」

            デート[複] 2回目 「オレが彼氏って知られたくない?」

            初詣 「野球がうまくなりたい」→「引く」

投手

雪野   強さと気持ち[複] 1回目 「練習に付き合う」

               2回目 「そんなことない」


     重い文献と知恵  「誰かに持たせる」


堂江   ケガの対処法 「してない」

     堂江のこだわり[複]1回目 「一緒に練習する」

               2回目 「指摘する」→「繊細さが足りてない」


不屈   伝説のバット 「そんなバットはへし折ってしまえ!」


     これが男球だ! 2回目 「あきらめるものか!」

             3回目 「オレはオレのやり方で」


虹谷   ノーレイン、ノーレインボー[複]1回目 「はげます」

                     2回目 「変化球を磨くべき」


    黄色い声援 「負けずに声を張る」


オクタヴィア   オクタヴィアと一騎打ち[複]1回目 「チャンスをうかがう」


                       3回目 「オクトスモークに挑戦!」


         オクタヴィアの不思議 「オクタヴィアについて聞く」


虹谷&オクタヴィア(コラボ)   虹谷、絶体絶命!? 「虹谷を止める」


七瀬   アグレッシブはるか!? 「オレが直すよ!」

     告白 「任せてくれ」

     デート[複] 2回目 「階段で行こう」

            5回目 「無理はやめておこう」

     エピローグ   「グラブ」


上記の育成理論で育成した選手は下のようになっています。


熱田(あつた) SS(198) フォーム 小湊 春市 左投両打 

             弾道 3 ミート S1(101) パワー S(90)

             走力 A(90) 肩力 E(41) 

             守備力 E(46) 捕球 S1(101)

       特殊能力 高速ベースラン・ハゲタカ・チャンス○・対左投手○・

            ケガしにくさ○・盗塁◎・送球◎・アベレージヒッター・

            パワーヒッター・広角打法・流し打ち・固め打ち・

            粘り打ち・満塁男・サヨナラ男・逆境○・代打○・

            ローボールヒッター・ヘッドスライディング・

            レーザービーム・守備職人・高速チャージ・悪球打ち・

            ホーム死守・意外性・連打○・アウトコース○・

            本塁生還・盗塁アシスト・打球◎・ムード○・ホーム突入・

            プレッシャーラン・積極盗塁・積極走塁


持ち込みアイテム 天才の入部届&まねき猫

ゲームレベル エキスパート 甲子園準優勝 ドラフト1位 未手術 天才


イベントデッキ [麦わら]夏野SRLv35・[エプロン]志藤SRLv37・[真剣]柳生SRLv35・鎌刈SRLv45・[ユニフォーム]鴨川SRLv45


助っ人キャラ 霧崎SRLv45


今津(いまづ) SS(193)   オーバースロー15 右投左打 


                 球速150Km/h 

             コントロール S1(101) スタミナS1(103)


        変化球 超スローボール・シンカー7・スラーブ7


       特殊能力 驚異の切れ味・本塁打厳禁・鉄仮面・ド根性・精密機械・

            必殺火消し人・対ピンチ◎・打たれ強さ◎・ノビ◎・

            重い球・尻上がり・奪三振・打球反応○・勝ち運・

            球持ち○・緩急○・対強打者○・要所○・緊急登板○・

            変化球対抗心・全開・制圧


持ち込みアイテム まねき猫&恋愛成就のお守り


ゲームレベル エキスパート 甲子園優勝 ドラフト2位 未手術


イベントデッキ 雪野SRLv37・堂江SRLv38・不屈SRLv35・虹谷SRLv37

助っ人キャラ オクタヴィアSRLv35

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[パワポケ]練習方法やスカウト期間によってオールB~A実現可 https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%9d%e3%82%b1%ef%bc%bd%e7%b7%b4%e7%bf%92%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%82%84%e3%82%b9%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%88%e6%9c%9f%e9%96%93%e3%81%ab%e3%82%88%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%82%aa/ https://saikinkun.com/%ef%bc%bb%e3%83%91%e3%83%af%e3%83%9d%e3%82%b1%ef%bc%bd%e7%b7%b4%e7%bf%92%e6%96%b9%e6%b3%95%e3%82%84%e3%82%b9%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%88%e6%9c%9f%e9%96%93%e3%81%ab%e3%82%88%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%82%aa/#respond Fri, 24 Jul 2020 05:03:16 +0000 https://saikinkun.com/?p=2488 どうも!mecatです! 今回は、パワプロクンポケット(パワポケ)の練習方法や他スポーツ部へのスカウトを短期間でできるかどうかでオールB~A実現可能な育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。 パワポケは、198 […]

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どうも!mecatです!


今回は、パワプロクンポケット(パワポケ)の練習方法や他スポーツ部へのスカウトを短期間でできるかどうかでオールB~A実現可能な育成理論について書きたい(紹介したい)と思います。


パワポケは、1989年にGB(ゲームボーイ)で発売されたスポーツゲームです。

スカウト(うろつき)は5人集めれば十分


「練習」は、まずランニングでタフ度を上げるようにします。


しかし、1年目10月1週から「うろつき」コマンドで他スポーツへのスカウトで5人集め終わるまで一旦練習を止めます。


集め終わったら、やる気を絶好調(ピンク色)になるまで「電話」コマンドで先生に電話してやる気を上げます。


イベントなどでやる気が好調(赤)→普通(黄)→不調(青)→絶不調(紫)に落ちた時は、その度に電話で絶好調まで上げるようにして下さい。


その後に、タフ度がMAXになるまでランニングをします。


ケガをする確率が実際の確率よりも高くなっていますので、ケガ率が11%以上であれば「休む」コマンドで体力を回復して下さい。(10%からでもいい)


ここから投手と野手で練習方法が変化します。


野手は、敏捷&技術ポイントが0~5ポイント以内であれば筋トレでパワーがB~Aになるくらいまで集中的に行います


これは、筋トレを行う度に敏捷や技術ポイントが減ってしまう事を防ぐor軽減するためや早くから試合で勝利しやすくするためです。


敏&技ポイントが入る前に行えば効率的に選手を強くできます。


敏&技ポイントが6ポイント以上であれば、5以下になるように他の練習をして能力を上げてから、筋トレをするようにして下さい。


パワーを上げ終った後は、すぶり、トスバッティング、ノック、ダッシュなどを行います。(順番はどれでもいい)


投手は、変化球を2、3球種習得してからコントロール→球速→スタミナを上げると良いです。


変化球は2、3球種習得した後レベルを上げても良いですし、コントールや球速を上げ終った後に上げても良いです。


スタミナは、ランニングで上げる事ができます。


同じ練習を4回ずつ行えば通常時に入る経験点よりも高くなります。


しかも、連続ではなく合計なので途中で違う練習をしても大丈夫です。


ただ特殊能力を習得した時から何回同じ練習を行っても、通常と同じ経験点になるので次の練習からは、他の練習に移った方が効率的です。


特殊能力は、各練習を計10~12回すれば習得できますので出来る時は特殊能力を習得するまで、バランス良く違う練習をするよりも集中的に同じ練習をする事をおすすめします。


投手&野手共にタフ度がハート1つ分減ったら、ランニングで上げるようにして下さい。


練習などの優先順位は、やる気>タフ度(最後の練習以外)>その他の練習

となります。


「うろつき」コマンドが選択できるようになったら、「ごくあく高校」に行っておんがくしつの「みずはら」、カラテ部部室の「むらかみ」テニス部部室の「みたか」、りくじょう部部室の「たけだつよし」、サッカー部部室の「ボブ」を野球部員にスカウトします。


みずはらは、200点以上点数を取れれば合格となります。


縦線が四分音符の真ん中あたりに来た時くらいに、Aボタンを押すと4、5(最高点)が出やすいです。


ですからあまり速いタイミングで押さないようにするのが最高点を取るコツとなります。


むらかみは、1分(60秒)の間にむらかみが攻撃してくる方向と反対方向に十字キーを押すと回避する事ができます。


攻撃パターンは、60~35秒になるまでは1、2回攻撃をしてきて35~0秒までは4回攻撃をしてきます。


4回攻撃をしてくる時は、左右or上下の4回攻撃になる事が多いのでどちらかになる時は同じ回避を2回続ければ回避できる確率が上がります


しかし、少ない確率で左右上下の4方向に攻撃してくる時もあるので注意して下さい。


たけだは、決められた時間内までにストップウォッチを3回押せば合格となります。


これは感覚的なものなので合格できるまで繰り返しましょう。


3回目のあと1秒は時間が見えなくなるので、自分の体内時計に頼る必要があります。


私が考えた対策は、1、2回目の時に1秒1秒の間隔を数えていると3回目に成功しやすくなります


ボブは、複数のサッカー部員のスライディングをかわした後にゴールキーパーのボブと1対1でシュートを決めると合格となります。


サッカー部員は、できるだけ画面の左端中央に距離を保つようにすると良いですがサッカー部員の人数やスピードが上がって距離を保てない時は、できるだけサッカー部員を引きつけてからかわしましょう


ボブは、上下に移動しながらシュートコースを防いでくるのでスペースが大きく空いた所にBボタンでシュートしましょう


みたかは、2回うろつかないと野球部員にできません(最短で)


みたかは、コップに入ったサイコロと赤ボールを動かした後にサイコロと赤ボールが1~6番のどこに入っているか選択するタイプとコップを動かした回数を当てるタイプとはじめにコップの中に入っているサイコロと赤ボールを当てるタイプがあります。


私が考えた対策は、カップが動く前にサイコロと赤ボールが何番に入っているのか暗記や紙などにあらかじめ書いて動く時に集中して見て答える方法があります。


動く前の時間は、短いのであらかじめ赤とサを書いておいて数字だけ書けるようにしておくと良いです。


例 赤(ボ)1   サ 5


練習試合や試合の日程について書いておきます。


練習試合 2年目5月1週 あかつき大附高校

     2年目6月1週 パワフル高校


試合   2年目7月2週 敗退

     2年目10月1週 地方大会一回戦

      ”  10月2週 地方大会二回戦

      ”  10月3週   ”  決勝戦

     3年目7月1週    ”  一回戦

     3年目7月3週    ”  決勝戦

      ”  8月1週  甲子園一回戦

      ”  8月2週  甲子園二回戦

      ”  8月3週   ”  決勝戦


試合は投手の場合、変化球を多く~ほとんどの割合で投げて少しストレートを投げるとと三振を奪えたり打ち取りやすくなります


あとストライク→ストライク、ボール→ストライク、ストライク→ボールになるようにしたり違うコースに投げ分ければ連続三振を取る事もめずらしくはなくなります。


野手の場合、基本的にBボタンで切り替えれる強振で打つ事をおすすめします。


しかし、みたかや育成選手(投手)のようにパワーがFやGであればミートで打ってもいいです。


長打やホームランを狙う場合は、相手投手が投げるボールの少し下で打つとなりやすくなります。


相手投手が投げる変化球は、複数変化球を習得していても基本的に同じ変化球を投げてくる確率が高いので変化球を狙う時は、そこまでに投げた変化球に絞って打つと打ちやすくなります


上記の育成理論で育成した選手は下のようになっています。


なミー 左投オーバー 左打  MAX(球速)136km/h 

               スタミナB(116) コントロールB(156)

           球種  カーブ3・フォーク3 

         特殊能力  しりあがり・ケガ○・バント○・ピンチ×

    甲子園優勝


トミー 左投サイド 左打  MAX 137km/h 

              ス B(112) コ B(160)

          球種  スライダー4・カーブ4・スクリュー3

         特能  しりあがり・ピンチ○・バント○・センス○

    甲子園優勝


ひふみん 捕(サブ一・外) 右投右打  甲子園優勝

              パワー B(139) ミートカーソル B(5)

              走力 A(14) 肩力B(13) 守備力A(14)

       特殊能力   チャンス○・そうきゅう○・キャッチャー○○・

              たいあたり・センス○


ナルト 外(一) 右投右打  甲子園優勝

               パ B(131) ミ A(6)

               走 A(15) 肩 A(15) 守 A(14)

         特能   チャンス○・ぎゃっきょう・たいあたり・しょ球○・

              バント○


ME 一 右投右打  甲子園優勝

           パ A(147) ミ A(6) 

           走 A(14) 肩 A(14) 守 A(14)

       特能  サヨナラおとこ・ヘッドスライディング・対左○・

           チャンス○・ぎゃっきょう・しょ球○・たいあたり・

           三しん男・センス○

ゲーム本体、ソフト、周辺機器、レトロゲーム含め買取を検討している方は、高価買取できる下のグッズキング

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